środa, 21 sierpnia 2013

 

ARENA 2013



„Witajcie potężni Generałowie wszystkich armii! Donosimy, że największe armie kierowane przez najzdolniejszych dowódców spotkają się by zewrzeć miecze w najkrwawszych igrzyskach jakie ma ujrzeć kiedykolwiek oko obserwatora. Śmierć tysięcy istnień będzie małą ofiarą daną w zamian za zdobycie cennych artefaktów, które przewidziane są dla najlepszych. Wyzwanie zostało rzucone! Tylko najlepsi je podejmą, a zwycięzca posiądzie przedmioty, stające się powodem do dumy dla niego i jego sojuszników, a powodem zawiści i jeszcze większej nienawiści w szeregach pokonanych i błagających o litość wrogów. Trofea te będą naocznym dowodem jego wszechmocnej potęgi i geniuszu strategicznego. Masz dość siły i odwagi by pokazać innym pretendentom kto jest najlepszy???” 
Twórcy areny 2003 

A więc witajcie generałowie! W tym roku mamy 10 edycję areny! Wielu z was rok w rok przybywa do nas do Krakowa na Arenę, i mamy wielką nadzieję że i tym razem nas odwiedzicie. Z okazji tak okrągłej daty stworzyliśmy wiele zmian które wprowadzą Arenę w nowe dziesięciolecie. Spodziewajcie się atrakcji z tym związanymi. Cała ekipa życzy miłego czytania regulaminu. 

Informacje organizacyjne 

-Lokalizacja: soon Kraków. 
-Wpisowe: 35/40 zł. 
-Termin: 28 i 29 września. 
-Limit graczy: soon graczy. 
-Nocleg: soon 

Organizatorzy 

-Sędzia główny: Michał Herbergier 
-Sędzia liniowy: Maciek Brożek, Rafał Zygadło, Adam Piotrowski, Maciej Sułkowski 
-Sędzia techniczny: Aleksander Mendyka 
-Pomoc organizacyjna: 

Regulamin 

-Punkty: 2100pts. 
-Standardowy pojedynczy FOC 
-Obowiązują zasady 6ed. Warhammera 40.000 wraz z PKZ oraz FAQ. Do wszystkich fortyfikacji stosowane będą klaryfikacje ETC 2013. Znajdziecie je tutaj: 
http://www.houserulz.org/...ations_v1.1.pdf 
-Sojusze dopuszczone według zasad 6ed. Warhammera 40.000 
-Każdy gracz musi posiadać oryginalny codex* i suplement* jeśli z takiego korzysta. Dla armii sojuszniczej wymagany jest odpowiedni dodatkowy codex/suplement. 
-Każdy gracz musi posiadać miarkę, kostki, oraz zestaw templatów. 

a) Dopuszczone fortyfikacje: Aegis Defence Line, Bastion, Skyshield Landing Pad, Vengence Weapon Battery**, Firestorm Redoubt** 

*Codexy i Suplementy w formie digital muszą być w oryginalnym formacie (nie pdf/screen shot, itd) 
**Gracz używający tych fortyfikacji jest zobowiązany do posiadania dołączonych do nich zasad. 

b) Dopuszczone armie: 
Codex: Space Marines 
Codex: Dark Angels 
Codex: Blood Angels 
Codex: Chaos Space Marines 
Codex: Eldar 
Codex: Necron 
Codex: Tau Empire 
Codex: Dark Eldar 
Codex: Orks 
Codex: Grey Knights 
Codex: Imperial Guard 
Codex: Tyranids 
Codex: Daemons 
Codex: Space Wolves 
WD Codex: Sisters of Battle 

Codex suplement: 
Suplement: Iyanden 
Suplement: Farsight Enclaves 
Suplement: Black Legion 

Zgłoszenie 
W celu zgłoszenia się na turniej należy: 
1. Wysłać zgłoszenie na arena40k@gmail.com 
2. Dokonać przedpłaty na konto podane w regulaminie 
3. Do wyznaczonego terminu wysłać drogą mailową poprawną rozpiskę 

Format rozpiski 

Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko) 
Armia: 
Miasto: 
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do transportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts] 
HQ2 : (analogicznie...) 
Elite1 : (...) 
Elite2 : (...) 
Elite3 : (...) 
Troop 1 : (...) 
Troop 2 : (...) 
Troop 3 : (...) 
Troop 4 : (...) 
Troop 5 : (...) 
Troop 6 : (...) 
FA1: (...) 
FA2: (...) 
FA3: (...) 
HS1: (...) 
HS2: (...) 
HS3: (...) 
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts] 
Transport2 : (analogicznie...) 
TransportX : (...) 
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!) 
TOTAL [(punkty)pts] 
KP: liczba kill pointów 
Modele: liczba modeli 

Prosimy o zaznaczenie WARLORDA! 

Numer konta bankowego: 
Zostanie podany niedługo. 

Rozkład misji 

a) Misja I „Z granatem na Wawel” 
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+. 
Rozstawienie: Vanguard Strike 
Primary objective: 4 znaczniki na środkach ćwiartek, własny za 0vp, boczne po 4vp, przeciwnika za 6vp. 
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp). 
Zasady specjalne: Tradycyjne Krakowskie Zapięcie 
 

b) Misja II „Sukiennice” 
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+. 
Rozstawienie: Dawn of War 
Primary objective: 3 znaczniki.1 znacznik na środku stołu oraz po jednym 18" od bocznej i 24" od długiej krawędzi. Znaczniki za 4vp. 
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp). 
Zasady specjalne: Heavy Support scoruje, za każdy zabity Heavy Support 1vp.Tradycyjne Krakowskie Zapięcie 
 

c) Misja III „Berło i Korona” 
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+. 
Rozstawienie: Tetris of Doom 
Primary objective: 2 Relikty warte 5 vp. Wystawiane jak na mini-mapie. 
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp). 
Zasady specjalne: Elite scoruje, za każdy zabity Elite 1vp. Tradycyjne Krakowskie Zapięcie. 
 

e) Misja IV „Miasto Królów” 
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+. 
Rozstawienie: Dawn of War 
Primary objective: Kill pointy warte po 1vp. 
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp). 
Zasady specjalne: Tradycyjne Krakowskie Zapięcie 
 

c) Misja III „Cztery obwarzanki” 
Czas trwania: 6 tur. 
Rozstawienie: Hammer and Anvil 
Primary objective: 4 znaczników wystawianych przez graczy każdy po 3vp (6” od krawędzi, 12” od siebie). 
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp). 
Zasady specjalne: Fast Attack scoruje, za każdy zabity Fast Attack 1vp. Tradycyjne Krakowskie Zapięcie. 
 

Tradycyjne Krakowskie Zapięcie jest to zasada obowiązująca w każdym scenariuszu. Za zabicie 50%/75%/100% modeli przeciwnika gracz otrzymuje dodatkowe 1/2/3 dodatkowe duże punkty. Np. Jeśli gracz 1 zabił 75% jednostek gracza 2, sam tracąc 50%, to gracz 2 otrzymuje 1 dodatkowy punkt a gracz 1, 2 duże punkty. Przykładowy wynik bitwy to 11:9 a po doliczeniu punktów z tej zasady 13:10. 



Ocena gracza 

Malowanie: 
W sumie 15 pkt: 
0-2 wszystkie podstawki wymodelowane i wymalowane w ambitny sposób np: różne posypki, kamienie itd. 
0-2 wszystkie podstawki w jednym schemacie (2 punkty otrzymuje gracz który na armii bazowej oraz sojuszniczej ma takie same podstawki). 
0-1 oznaczenie oddziałów. 
0-2 wyraźne, nie pozostawiające cienia wątpliwości oznaczenie oddziałów. 
0/3 Wszystkie modele pomalowane w jednym schemacie (sojusz może mieć osobny, spójny schemat). 
0-4 wygląd armii (ocena uzależniona od stopnia zaawansowania, ilości zastosowanych technik, oraz subiektywnej oceny sędziego). 
0-1 w armii znajdują się konwersje. 

Test wiedzy: 
Podczas turnieju odbędzie się test wiedzy, z którego każdy gracz będzie mógł uzyskać 8 pkt. 

Brak przygotowania do turnieju: 
Brak oryginalnego codexu i/lub suplementu -5pkt. 
Brak akcesoriów -5pkt. 

System worsetplay: 
W przypadku rażącego braku kultury lub zamierzonego zwałowania przeciwnika, sędzia może ukarać gracza żółta kartką co skutkuje karą -3pkt. Otrzymanie kolejnej żółtej kartki skutkuje naliczeniem kary 6pkt. W przypadku kolejnego przewinienia gracz otrzymuje czerwoną kartkę skutkującą usunięciem z turnieju. 

Zdanie każdego sędziego jest wiążące! Próba kłótni z sędzią może grozić żółtą kartką. 

Gracz który po wysłaniu i zatwierdzeniu rozpiski przyjdzie na turniej z inną rozpiską/armią naraża się na otrzymanie żółtej kartki. W przypadku drobnych zmian otrzyma -2pkt, a jeśli przyjdzie z inną armią lub bardzo dużymi zmianami w rozpisce otrzyma -2pkt i dodatkowo żółtą kartkę. Prosimy o rozwagę przy wysyłaniu rozpisek! 



Organizatorzy zastrzegają sobie możliwości zmian do 10.09.2013. Dokładna lokalizacja zostanie podana niedługo, oraz numer konta.

piątek, 9 sierpnia 2013

Chciałbym przywitać wszystkich na naszym odświeżonym blogu. Prace nad Areną 2k13 trwają pełną parą, a ja chciałbym wam przedstawić skład sędziowski w tym roku. 

-Sędzia główny: Michał Herbergier
-Sędzia liniowy: Maciek Brożek, Rafał Zygadło
-Sędzia techniczny: Aleksander Mendyka

Dodatkowo mamy pierwszych sponsorów:

Micro Art Studio  






Vanaheim 






Czekajcie na dalsze wieści!