ARENA 2013
„Witajcie potężni Generałowie wszystkich armii! Donosimy, że największe armie kierowane przez najzdolniejszych dowódców spotkają się by zewrzeć miecze w najkrwawszych igrzyskach jakie ma ujrzeć kiedykolwiek oko obserwatora. Śmierć tysięcy istnień będzie małą ofiarą daną w zamian za zdobycie cennych artefaktów, które przewidziane są dla najlepszych. Wyzwanie zostało rzucone! Tylko najlepsi je podejmą, a zwycięzca posiądzie przedmioty, stające się powodem do dumy dla niego i jego sojuszników, a powodem zawiści i jeszcze większej nienawiści w szeregach pokonanych i błagających o litość wrogów. Trofea te będą naocznym dowodem jego wszechmocnej potęgi i geniuszu strategicznego. Masz dość siły i odwagi by pokazać innym pretendentom kto jest najlepszy???”
Twórcy areny 2003
A więc witajcie generałowie! W tym roku mamy 10 edycję areny! Wielu z was rok w rok przybywa do nas do Krakowa na Arenę, i mamy wielką nadzieję że i tym razem nas odwiedzicie. Z okazji tak okrągłej daty stworzyliśmy wiele zmian które wprowadzą Arenę w nowe dziesięciolecie. Spodziewajcie się atrakcji z tym związanymi. Cała ekipa życzy miłego czytania regulaminu.
Informacje organizacyjne
-Lokalizacja: soon Kraków.
-Wpisowe: 35/40 zł.
-Termin: 28 i 29 września.
-Limit graczy: soon graczy.
-Nocleg: soon
Organizatorzy
-Sędzia główny: Michał Herbergier
-Sędzia liniowy: Maciek Brożek, Rafał Zygadło, Adam Piotrowski, Maciej Sułkowski
-Sędzia techniczny: Aleksander Mendyka
-Pomoc organizacyjna:
Regulamin
-Punkty: 2100pts.
-Standardowy pojedynczy FOC
-Obowiązują zasady 6ed. Warhammera 40.000 wraz z PKZ oraz FAQ. Do wszystkich fortyfikacji stosowane będą klaryfikacje ETC 2013. Znajdziecie je tutaj:
http://www.houserulz.org/...ations_v1.1.pdf
-Sojusze dopuszczone według zasad 6ed. Warhammera 40.000
-Każdy gracz musi posiadać oryginalny codex* i suplement* jeśli z takiego korzysta. Dla armii sojuszniczej wymagany jest odpowiedni dodatkowy codex/suplement.
-Każdy gracz musi posiadać miarkę, kostki, oraz zestaw templatów.
a) Dopuszczone fortyfikacje: Aegis Defence Line, Bastion, Skyshield Landing Pad, Vengence Weapon Battery**, Firestorm Redoubt**
*Codexy i Suplementy w formie digital muszą być w oryginalnym formacie (nie pdf/screen shot, itd)
**Gracz używający tych fortyfikacji jest zobowiązany do posiadania dołączonych do nich zasad.
b) Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Codex: Orks
Codex: Grey Knights
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Codex: Space Wolves
WD Codex: Sisters of Battle
Codex suplement:
Suplement: Iyanden
Suplement: Farsight Enclaves
Suplement: Black Legion
Zgłoszenie
W celu zgłoszenia się na turniej należy:
1. Wysłać zgłoszenie na arena40k@gmail.com
2. Dokonać przedpłaty na konto podane w regulaminie
3. Do wyznaczonego terminu wysłać drogą mailową poprawną rozpiskę
Format rozpiski
Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)
Armia:
Miasto:
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do transportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
HQ2 : (analogicznie...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill pointów
Modele: liczba modeli
Prosimy o zaznaczenie WARLORDA!
Numer konta bankowego:
Zostanie podany niedługo.
Rozkład misji
a) Misja I „Z granatem na Wawel”
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+.
Rozstawienie: Vanguard Strike
Primary objective: 4 znaczniki na środkach ćwiartek, własny za 0vp, boczne po 4vp, przeciwnika za 6vp.
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp).
Zasady specjalne: Tradycyjne Krakowskie Zapięcie
b) Misja II „Sukiennice”
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+.
Rozstawienie: Dawn of War
Primary objective: 3 znaczniki.1 znacznik na środku stołu oraz po jednym 18" od bocznej i 24" od długiej krawędzi. Znaczniki za 4vp.
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp).
Zasady specjalne: Heavy Support scoruje, za każdy zabity Heavy Support 1vp.Tradycyjne Krakowskie Zapięcie
c) Misja III „Berło i Korona”
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+.
Rozstawienie: Tetris of Doom
Primary objective: 2 Relikty warte 5 vp. Wystawiane jak na mini-mapie.
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp).
Zasady specjalne: Elite scoruje, za każdy zabity Elite 1vp. Tradycyjne Krakowskie Zapięcie.
e) Misja IV „Miasto Królów”
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 5+.
Rozstawienie: Dawn of War
Primary objective: Kill pointy warte po 1vp.
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp).
Zasady specjalne: Tradycyjne Krakowskie Zapięcie
c) Misja III „Cztery obwarzanki”
Czas trwania: 6 tur.
Rozstawienie: Hammer and Anvil
Primary objective: 4 znaczników wystawianych przez graczy każdy po 3vp (6” od krawędzi, 12” od siebie).
Secondary objective: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker (po 1vp).
Zasady specjalne: Fast Attack scoruje, za każdy zabity Fast Attack 1vp. Tradycyjne Krakowskie Zapięcie.
Tradycyjne Krakowskie Zapięcie jest to zasada obowiązująca w każdym scenariuszu. Za zabicie 50%/75%/100% modeli przeciwnika gracz otrzymuje dodatkowe 1/2/3 dodatkowe duże punkty. Np. Jeśli gracz 1 zabił 75% jednostek gracza 2, sam tracąc 50%, to gracz 2 otrzymuje 1 dodatkowy punkt a gracz 1, 2 duże punkty. Przykładowy wynik bitwy to 11:9 a po doliczeniu punktów z tej zasady 13:10.
Ocena gracza
Malowanie:
W sumie 15 pkt:
0-2 wszystkie podstawki wymodelowane i wymalowane w ambitny sposób np: różne posypki, kamienie itd.
0-2 wszystkie podstawki w jednym schemacie (2 punkty otrzymuje gracz który na armii bazowej oraz sojuszniczej ma takie same podstawki).
0-1 oznaczenie oddziałów.
0-2 wyraźne, nie pozostawiające cienia wątpliwości oznaczenie oddziałów.
0/3 Wszystkie modele pomalowane w jednym schemacie (sojusz może mieć osobny, spójny schemat).
0-4 wygląd armii (ocena uzależniona od stopnia zaawansowania, ilości zastosowanych technik, oraz subiektywnej oceny sędziego).
0-1 w armii znajdują się konwersje.
Test wiedzy:
Podczas turnieju odbędzie się test wiedzy, z którego każdy gracz będzie mógł uzyskać 8 pkt.
Brak przygotowania do turnieju:
Brak oryginalnego codexu i/lub suplementu -5pkt.
Brak akcesoriów -5pkt.
System worsetplay:
W przypadku rażącego braku kultury lub zamierzonego zwałowania przeciwnika, sędzia może ukarać gracza żółta kartką co skutkuje karą -3pkt. Otrzymanie kolejnej żółtej kartki skutkuje naliczeniem kary 6pkt. W przypadku kolejnego przewinienia gracz otrzymuje czerwoną kartkę skutkującą usunięciem z turnieju.
Zdanie każdego sędziego jest wiążące! Próba kłótni z sędzią może grozić żółtą kartką.
Gracz który po wysłaniu i zatwierdzeniu rozpiski przyjdzie na turniej z inną rozpiską/armią naraża się na otrzymanie żółtej kartki. W przypadku drobnych zmian otrzyma -2pkt, a jeśli przyjdzie z inną armią lub bardzo dużymi zmianami w rozpisce otrzyma -2pkt i dodatkowo żółtą kartkę. Prosimy o rozwagę przy wysyłaniu rozpisek!
Organizatorzy zastrzegają sobie możliwości zmian do 10.09.2013. Dokładna lokalizacja zostanie podana niedługo, oraz numer konta.