Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Regulamin. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Regulamin. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 19 września 2011

Poprawki i ogłoszenie o malowaniu

Małe poprawki do regulaminu:
- wycena punktowa celów misji
- widełki
- informacje dotyczące zajmowania i blokowania znaczników

1 oddział zajmuje/blokuje 1 ćwiartkę/strefę i dowolną ilość znaczników.

Żeby zając ćwiartkę musi być więcej jednostek zajmujących niż blokujących.

Oddział blokuje/zajmuje ćwiartkę na której znajduje się jego większa część, w ekstremalnych przypadkach wykonuje się rzut na 4+.

Prosimy zwrócić uwagę na wymogi oraz fakt że przed pierwszą bitwą zostanie sprawdzony stan armii. Podejdziemy do tego rygorystycznie. Zachęcamy do przesłania zdjęć w razie wątpliwości.

piątek, 2 września 2011

REGULAMIN

Termin: 1 - 2 październik 2011

Miejsce:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1 Kraków
Dokładna lokalizacja
Wpisowe:
Dla graczy wpisowe 30 zł od osoby.
Widzowie - wstęp bezpłatny.
Noclegi:
W związku z faktem, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej, nie ma możliwości nocowania na miejscu turnieju. Najprawdopodobniej będzie możliwość pozostawienia figurek w zamykanym pomieszczeniu, co jeszcze zostanie potwierdzone w nieco późniejszym terminie. Dla zainteresowanych noclegiem przygotowujemy rezerwację w hostelu turystycznym. Sprawę koordynuje:

Bożydar „Bożo” Nowicki, 693 693 561,
arena40k[at]gmail.com (z dopiskiem "rezerwacja noclegu")

z nim należy ustalać wszelkie szczegóły.

Zapisy na noclegi organizowane przez Legion trwają do 25 września!!!! do tego dnia przyjmuje zapisy. Przez zapis rozumiemy przesłanie opłaty za nocleg na poniższy nr konta:

31 1240 4168 1111 0000 4637 0950
Posiadacz rachunku: Wojciech Szerląg
dopisek: +nocleg
telefon: 694 723 352

Nocleg w pokoju 12-14 osobowym 26 zł,
dla studentów, uczniów i nauczycieli po okazaniu legitymacji 20 zł.
Dodatkowo dochodzi (dobrowolna) opłata za wypożyczenie kompletu pościeli 5 zł.
W tytule przelewu podajcie imię i nazwisko (oraz czy chcecie pościel).

Ewentualne pytania na: arena40k[at]gmail.com

SM Oleandry w Krakowie: Cennik

Po tym terminie nie rezerwujemy noclegu, ale oczywiście możemy podesłać namiary zarówno na schronisko, bądź na hostele w pobliżu turnieju, w celu indywidualnego rezerwowania.

Wstępne propozycje innych noclegów:
20 minut piechotą od biblioteki, bardzo dobre warunki.
30 minut piechotą do biblioteki
15 minut od biblioteki
http://www.smkrakow.pl/

Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami w formacie tekstowym (doc, txt) należy wysyłać na adres:

arena40k[at]gmail.com

do dnia 25 września 2011 do 23:59

Aby zgłoszenie było ważne należy dokonać bezzwrotnej przedpłaty w wysokości co najmniej 10 zł (do wysokości wejściówki jeśli ktoś chce pominąć smutny obowiązek płacenia przy zapisach reszty) na konto:

31 1240 4168 1111 0000 4637 0950
Posiadacz rachunku: Wojciech Szerląg
w tytule przelewu należy dopisać: arena2011
telefon: 694 723 352

Format rozpiski:
W celu przyspieszenia publikacji i ujednolicenia rozpisek zostaje wprowadzony format na wzór ETC:

Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)
Armia:
Miasto:

HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
HQ2 : (analogicznie...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite 3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli

Nie przesłanie rozpiski w terminie do 25.09.2011: -5 punkty
Przesłanie/posiadanie rozpiski w niewłaściwym formacie: -3 punkty

Sędziowie
Główny: Wojciech "Inkq" Szerląg
Liniowi: Paweł "Sancho" Kudlarczyk, Alexander "Alex" Mendyka, Adam "Ozzy" Piotrowski, Bożydar "Teo" Nowicki

Gracz rezerwowy: Marcin "Ząbek" Narewski
Modelarka: Bożydar "Teo" Nowicki
Zasady:
2200 punktów według standardowej organizacji armii z maksymalnie jednym bohaterem specjalnym
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammer 40,000 wraz z aktualnymi FAQ, oraz Polskimi Klaryfikacjami Zasad.
Gramy 5 bitew
Bez Imperial Armour

Standard FOC

Bez jednostek sojuszniczych (poza LatD)s.

Dopuszczone armie:
- Blood Angels
- Black Templars
- Chaos Deamons
- Chaos Space Marines
- Grey Knights
- Dark Angels
- Dark Eldar
- Eldar
- Imperial Guard
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Space Wolves
- Tau Empire
- Tyranids
- Sisters of Battle (z WD)
- Lost and the Damned wg. Sztabu, (wraz z dopuszczeniem dla tej armii jednostek sojuszniczych).

Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane, wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp. jednak będzie to miało odzwierciedlenie w punktacji hobbystycznej.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k). Sprzęt, który nie jest odpowiednio wymodelowany (braki wysywigu) będzie wykreślany z rozpiski i nie będzie mógł być używany.


Ramy czasowe turnieju:


Biblioteka czynna jest od godziny 8:00!!

Sobota:
9:00 - 9:30 zapisy, rozruch, losowanie pierwszej bitwy
9:30 - 9.45 sprawdzenie wymogu pomalowanej armii
9:45 - 12:30 - Bitwa 1
12:45 - 15:30 - Bitwa 2
15:30 - 16:15 - Przerwa obiadowa
16:15 - 19:00 - Bitwa 3

Niedziela:
8:30 - 11:30 - Bitwa 4
11:45 - 14:30 - Bitwa 5
15:00 - Ogłoszenie wyników, sprzątanie

Za każde pełne (zakończone) 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników, gracze będą otrzymywać karę w wymiarze -1 punktu do punktacji turniejowej. Przy przekroczeniu 15 minut wyniki nie będą już przyjmowane i obaj gracze otrzymają za daną bitwę 0 punktów. W uzasadnionych przypadkach na podstawie decyzji sędziów kara ta może zostać anulowana. Przez oddanie wyników rozumiemy przekazanie do stolika sędziowskiego wypełnionych kart obydwu graczy (przy czym w przypadku przekazania jednej z kart kwestia ta może być rozpatrzona niekorzystnie dla gracza, który nie przekazał karty).
Dodatkowa punktacja:
Malowanie armii:

Istotna uwaga. W przypadku istotnych zastrzeżeń co do pomalowania wszystkich modeli w armii, za całość oceny modelarskiej może zostać przyznane 0 punktów (wg. decyzji sędziego).

Pomalowanie armii(0-1):
0 - Występują w armii więcej niż 5 modeli pomalowanych w "tricolorze".
1 - Całość armii pomalowana więcej, niż 3 kolorami.

WYSIWYG (0-2):
0 - Istotne braki WYSIWYG w stosunku do rozpiski
1 - Drobne braki w WYSIWYG (maksymalnie 2 modele zwykłe lub 1 pojazd/duży model).
2 - 100% WYSIWYG

Podstawki (0-1):
0 - Występują w armii modele na różnie wymodelowanych podstawkach, lub też nie posiadające pomalowanych/wymodelowanych podstawek.
1 - Wszystkie modele wymagające podstawek, posiadają wymodelowane i pomalowane podstawki w jednolitym schemacie dla całej armii.

Schemat armii (0-2):
0 - Istotne różnice pomiędzy malowaniem poszczególnych oddziałów
1 - maksymalnie 1 oddział, odstający od schematu malowania całej armii
2 - wszystkie oddziały w armii pomalowane w jednolitym schemacie

Oznaczenia oddziałów (0-2):
0 - Istotne braki w oznaczeniach oddziałów
1 - Wszystkie oddziały posiadają oznaczenia umożliwiające ich rozróżnianie
2 - Oddziały wyróżnione w taki sposób, że możliwe jest ich rozpoznanie na pierwszy rzut oka (kolory, konwersje itp.)

Ocena jakości malowania (0-4):
Jest to subiektywna ocena jakości pomalowania całej armii, przyznawana przez sędziów w zakresie od 0 do 4 punktów. Nie podlega dyskusji.

Przed pierwszą bitwą turnieju przewidzieliśmy czas na sprawdzenie czy armia spełnia minimalne wymagania (wszystkie modele są pomalowane trzema kolorami, oraz nie ma rażących braków wysywigu, ani proksów). Zamieszczamy zdjęcie figurki stanowiące wzorzec tego co uznajemy za minimum. Jeśli masz wątpliwości czy twoje figurki spełniają wymagania, a twoje konwersje budzą czasami wątpliwości "czy to nie prox z doklejką" napisz do nas, prześlij zdjęcia. Pomoże to uniknąć nieprzyjemności na turnieju. Niekwalifikujące się figurki będą wykreślane z rozpiski!!!

Test wiedzy:

2 pytania za 2 punkty
6 pytań po 1 punkcie
Test jednokrotnego wyboru

Misje:
1 oddział zajmuje/blokuje 1 ćwiartkę/strefę i dowolną ilość znaczników.

Żeby zając ćwiartkę musi być więcej jednostek zajmujących niż blokujących.

Oddział blokuje/zajmuje ćwiartkę na której znajduje się jego większa część, w ekstremalnych przypadkach wykonuje się rzut na 4+.

widełki co 325 pkt czyli
0-324 10/10
325-649 11/9
650-974 12/8
975-1299 13/7
1300-1624 14-6
1625-1949 15-5
1950-2274 16-4
2275-2599 17-3
2600-2924 18-2
2925-3249 19-1
3250+ 20-0

I
Wystawienie: Dawn of war
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Night Fighting w pierwszej turze, Reserves, Deep Strike

Cel: 6 znaczników. Cele ułożone są w dwóch liniach 12" od dłuższych krawędzi stołu, dwa po 12" od krótszych jeden na środku linii. Po wyborze stron gracz drugi wybiera jeden z bocznych znaczników i przesuwa go 6" tak aby znalazł się 18" od długiej krawędzi i 12" od krótkiej, gracz pierwszy robi to samo z znacznikiem po przekątnej.
Znaczniki na 12" warte po 900, znacznik na 18" warty 1800, VP za zabite i z połowione jednostki należy podzielić przez 2.

II
Wystawienie: Spearhead
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Reserves, Deep Strike

Cel: Własna ćwiartka 200, Boczne 700, przeciwnika 1600,VP za zabite i z połowione jednostki, osoba zdobywająca więcej KP o 3 dostanie dodatkowo +500pkt

III
Wystawienie: Pitched Battle
Ilość tur: 6
Zasady: Night Fighting w 6 turze, Reserves, Deep Strike

Cel: VP za zabite jednostki zostaje pomnożone dwukrotnie, VP za połowione jednostki, punkty za różnicę w KP (2:+300; 3-4:+600; 5-6:+900: 7+:+1300)

IV
Wystawienie: Trójkąty w rogu stołu z przeciwprostokątną 12" od przekątnej stołu
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Reserves, Deep Strike, Ten kto wygra rzut na "zaczynanie" wybiera: "kto wystawia się pierwszy i zaczyna" LUB "wybiera stronę."

Cel: Znacznik na środku stołu i po jednym znaczniku wystawionym przez graczy. W sumie 3. Znaczniki są wystawiane nie bliżej 12" od innego znacznika i krawędzi, przed rzutem na zaczynanie. Znacznik na środku - 1300, wystawione przez graczy - 650pkt, VP za zabite i z połowione jednostki, punkty za różnicę w KP (2:+300; 3-4:+600; 5-6:+900: 7+:+1300)

V
Wystawienie: Pitched Battle
Ilość tur: 6
Zasady: Reserves, Deep Strike

Cel: 5 znaczników wystawionych przed rzutem na zaczynanie i nie bliżej niż 12" od krawędzi i innych znaczników, każdy jest wart 900 pkt. VP za zabite i z połowione jednostki

środa, 15 września 2010

Zmiany w regulaminie

UWAGA! DWIE ISTOTNE INFORMACJE.

Po pierwsze zmianie (zwiększeniu) ulegają punkty za różnicę w KP. Nowa wersja wygląda tak:

1KP różnicy: +250VP
2KP różnicy: +450VP
3-4KP różnicy: +900VP
5+KP różnicy: +1350VP

PO DRUGIE OSOBY, KTÓRE SIĘ ZGŁOSIŁY, ALE NIE NADEŚLĄ ROZPISKI W REGULAMINOWYM CZASIE, BĘDĄ AUTOMATYCZNIE PRZESUWANE NA LISTĘ REZERWOWĄ Z UWAGI NA DUŻĄ ILOŚĆ OSÓB CHĘTNYCH!

środa, 8 września 2010

Arena 2010 - FAQ

ARENA F.A.Q.:

Q: Czy można zajmować jednym oddziałem więcej niż jeden cel misji?
A: Nie

Q: Co w przypadku, gdy jeden oddział stoi np. na dwóch ćwiartkach?
A: Zajmuje tą, na której znajduje się więcej modeli. W przypadku gdy nie da się tego ustalić, decyduje rzut kostką.

Q: Czy z racji nie dopuszczenia sojuszników jest sens dopuszczać Lost and Damned?
A: LatD mają jednostki nie na zasadzie sojuszników, ale jako integralną składową armii więc ich ten limit nie obowiązuje.

Q: Jak działają lasy?
A: "Po warszawsku." Cover 4+ dla piechoty, 5+ dla pojazdów i Monstrous Creatures.

Q: Jak dokładnie działa możliwość wystawiania pojazdów z IA: Update? Opis jest trochę niejasny.
A: Jeżeli ktoś skorzysta z zasad pojazdów, zamieszczonych w tym dokumencie, to musi wszystkie swoje pojazdy, które występują w nim wystawiać zgodnie z zasadami IA: Update. Innymi słowy nie można sobie wybrać części pojazdów wg. IA: Update, a części wg. Codexu.

Q: Czy w ocenie hobbystycznej nie ma dodatkowych punktów za konwersje? Czy będą one brane przy ocenie jakości malowania?
A: Tak, będą uwzględniane w ramach 4 punktowej oceny wyglądu całości armii. (subiektywnej jak przypominam).

Arena 2010 - REGULAMIN

Zjednoczone Środowiska Czterdziestkowe Krakowa zapraszają wszystkich na turniej klasy master:
ARENA 2010

Termin: 25-26 września 2010

Miejsce:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1
Kraków
Dokładna lokalizacja:
ZUMI
Google Maps

Informujemy, strefa płatnego parkowania NIE obowiązuje w weekend!!

Wpisowe:
Dla graczy wpisowe 25zł od osoby. Widzowie - wstęp bezpłatny.

Noclegi:
W związku z faktem, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej, nie ma możliwości nocowania w miejscu turnieju. Będzie najprawdopodobniej możliwość pozostawienia figurek w zamykanym pomieszczeniu, co jeszcze zostanie potwierdzone w nieco późniejszym terminie. W związku z tym dla zainteresowanych przygotowujemy rezerwację w hostelu turystycznym. Sprawę koordynuje Wojciech "Inkq" Szerląg i to z nim należy sie kontaktować. Zapisy na noclegi organizowane przez Legion trwają do 9 września!!!! do tego dnia przyjmuje zapisy, przez zapis rozumiemy przesłanie opłaty za nocleg na poniższy nr konta:

31 1240 4168 1111 0000 4637 0950
Posiadacz rachunku: Wojciech Szerląg

Nocleg w pokoju 12-14 osobowym 25 zł, dla studentów, uczniów i nauczycieli po okazaniu legitymacji 20 zł.
Dodatkowo dochodzi obowiązkowa opłata miejscowa w wysokości 1,6 zł oraz (dobrowolna) opłata za wypożyczenie kompletu pościeli 4,5 zł.
W tytule przelewu podajcie imię i nazwisko (oraz czy chcecie pościel).
ewentualne pytania na:inkq [at] interia.pl

SM Oleandry w Krakowie: http://www.smkrakow.pl/menu.php?action=cennik

Po tym terminie nie załatwiamy noclegu, ale oczywiście możemy podesłać namiary zarówno na schronisko w celu indywidualnego rezerwowania bądź na hostele w pobliżu turnieju. Wstępne propozycje innych noclegów:

http://www.taniehostele.pl/index.php?lang=pl&menu=onas  //20 minut piechotą od biblioteki, bardzo dobre warunki.
http://www.etaphotel.com/gb/hotel-6605-etap-hotel-etap-hotel-krakow-bronowice/index.shtml // 30 minut piechotą do biblioteki
http://www.nawojka.bratniak.krakow.pl/html/index.php?id=5&lang=pl // 15 minut od biblioteki
http://www.smkrakow.pl/

Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami w formacie tekstowym/html należy wysyłać na adres:
arena40k[at]gmail.com
do dnia 19 września 2010 do 23:59  :badgrin:

Sędziowie:
Michał "MiSiU" Wiśniowski
Rafał "mirai" Zygadło
Emanuel "Eman" Furmańczyk
Kamil "Miszczu" Jasak

Zasady:

Obowiązują zasady 5 edycji Warhammer 40,000 wraz z aktualnymi FAQ, oraz Polskimi Klaryfikacjami Zasad.
Gramy 5 bitew
2100 punktów
Bez Special Characters (z wyjątkiem Samaela i Beliala)

Bez Imperial Armour z wyłączeniem stosowania zasad Imperial Armour vol. II Update ver. 1.3:

 Link do zasad: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA2update28AUG.pdf
 
 Armie BT, DA, WH i DH mogą korzystać z następujących pojazdów z „IA2up1.3” (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):
 1.   Rhino, Predator Destructor, Predator Annihilator, Whirlwind,  Vindicator, Land Rider, Land Rider Crusader, Land Speeder Squadron, Drop  pod, Inquisitorial Land Rider, Inquisitorial Rhino
 2.   Inquisitorial Chimera Armoured Transport
 3.   Sisters of Battle Rhino, Immolator, Exorcist
 Pojazdy z grupy 1 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Space Marines
 Pojazdy z grupy 2 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Imperial Guard 
 Pojazdy z grupy 3 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Witch Hunters oraz Codex: Space Marines.
Umieszczenie w rozpisce choć jednego pojazdu z  IA2up1.3 powoduje że nie można wziąć żadnego pojazdu z codexu, którego  odpowiednik znajduje się w IA2up1.3.

Standard FOC

Bez jednostek sojuszniczych (z wyłączeniem indukowanych oddziałów w armiach inkwizycji).
Bez Kroot Mercenaries.
Dopuszczeni Lost and Damned wg. Sztabu.

1 oddział może zajmować maksymalnie 1 znacznik/ćwiartkę/whatever.


Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).


Ramy czasowe turnieju:


Biblioteka czynna jest od godziny 8:00!!

Sobota:

9:00 - 9:30 zapisy i rozruch
9:30 - 12:30 - Bitwa 1
12:45 - 15:45 - Bitwa 2
15:45 - 16:30 - Przerwa obiadowa
16:30 - 19:30 - Bitwa 3

Niedziela:
8:30 - 11:30 - Bitwa 4
11:45 - 14:45 - Bitwa 5
15:15 - Ogłoszenie wyników, sprzątanie

Za każde pełne (zakończone) 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników, gracze będą otrzymywać karę w wymiarze -1 punktu do punktacji turniejowej. Przy przekroczeniu 15 minut wyniki nie będą już przyjmowane i obaj gracze otrzymają za daną bitwę 0 punktów. W uzasadnionych przypadkach na podstawie decyzji sędziów kara ta może zostać anulowana. Przez oddanie wyników rozumiemy przekazanie do stolika sędziowskiego wypełnionych kart obydwu graczy (przy czym w przypadku przekazania jednej z kart kwestia ta może być rozpatrzona niekorzystnie dla gracza, który nie przekazał karty).

Scenariusze:

1. Secure and Control
 Rozstawienie: Dawn of War
 Zasady specjalne: Night Fight w 1 turze
 Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
 Cele misji: Victory points. Dodatkowo rozstawiane 5 znaczników, 12" od  siebie, 12" od krawędzi. Każdy znacznik warty 840 punktów.
 
 2. Anihilacja
 Rozstawienie: Spearhead
 Zasady specjalne: Brak
 Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 tura na 5+
 Cele misji: Anihilacja - zdobyte VP za jednostki przeciwnika mnożymy X3
 
 3. Recon
 Rozstawienie: Pitched Battle
 Zasady specjalne: Przed bitwą rzucamy kością. Przy rezultacie 1 Night  Fight w 1 turze. Przy rezultacie 6 Night Fight od 6 tury. W pozostałych  przypadkach brak efektu.
 Czas trwania: 6 tur
 Cele misji: Victory points. Dodatkowo każdy oddział z wyłączeniem  Independent Characters, znajdujący się pod koniec bitwy w 12" od  krawędzi przeciwnika (cały oddział musi znajdować się w 12"), jest warty  dla właściciela swój koszt punktowy X2.
 
 4. Cleanse:
 Rozstawienie: Trójkąty wg wzoru: 18" od krótszego rogu, 24" od dłuższego rogu.
 Zasady specjalne: Brak
 Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
 Cele misji: Victory points. Zajmujemy ćwiartki
 Własna - 600
 Neutralne - 800
 Wroga - 2000
 Ćwiartki są zajmowane, jeżeli posiadamy w nich więcej scoring unitów niż przeciwnik jednostek w sumie.
 
 5. Take&Hold
 Rozstawienie: SpearHead
 Zasady specjalne: Brak
 Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
 Cele misji: Victory points. znacznik na środku stołu, warty 2200 punktów  i dwa znaczniki na środkach ćwiartek neutralnych po 1000 punktów. 
 
Do VP za zabite jednostki i cele misji, doliczamy dodatkowe punkty za różnicę w zabitych Kill Point'ach
1KP różnicy: +250VP
2KP różnicy: +500VP
3-4KP różnicy: +700VP
5+KP różnicy: +850VP

Punkty turniejowe:
0-449 punktów różnicy 10:10
450-899      11:9
900-1349    12:8
1350-1799  13:7
1800-2249  14:6
2250-2699  15:5
2700-3149  16:4
3150-3599  17:3
3600-4049  18:2
4050-4499  19:1
4500+         20:0

Dodatkowa punktacja:

Malowanie armii:
Istotna uwaga. W przypadku istotnych zastrzeżeń  co do pomalowania wszystkich modeli w armii, za całość oceny  modelarskiej może zostać przyznane 0 punktów (wg. decyzji sędziego).
 
 Pomalowanie armii(0-1):
 0 - Występują w armii więcej niż 5 modeli pomalowanych w "tricolorze".
 1 - Całość armii pomalowana więcej, niż 3 kolorami.
 
 WYSIWYG (0-2):
 0 - Istotne braki WYSIWYG w stosunku do rozpiski
 1 - Drobne braki w WYSIWYG (maksymalnie 2 modele zwykłe lub 1 pojazd/duży model).
 2 - 100% WYSIWYG
 
 Podstawki (0-1):
 0 - Występują w armii modele na różnie wymodelowanych podstawkach, lub  też nie posiadające pomalowanych/wymodelowanych podstawek.
 1 - Wszystkie modele wymagające podstawek, posiadają wymodelowane i pomalowane podstawki w jednolitym schemacie dla całej armii.
 
 Schemat armii (0-2):
 0 - Istotne różnice pomiędzy malowaniem poszczególnych oddziałów
 1 - maksymalnie 1 oddział, odstający od schematu malowania całej armii
 2 - wszystkie oddziały w armii pomalowane w jednolitym schemacie
 
 Oznaczenia oddziałów (0-2):
 0 - Istotne braki w oznaczeniach oddziałów
 1 - Wszystkie oddziały posiadają oznaczenia umożliwiające ich rozróżnianie
 2 - Oddziały wyróżnione w taki sposób, że możliwe jest ich rozpoznanie na pierwszy rzut oka (kolory, konwersje itp.)
 
 Ocena jakości malowania (0-4):
 Jest to subiektywna ocena jakości pomalowania całej armii, przyznawana  przez sędziów w zakresie od 0 do 4 punktów. Nie podlega dyskusji.

Test wiedzy:
2 pytania za 2 punkty
6 pytań po 1 punkcie
Test jednokrotnego wyboru

Nie przesłanie rozpiski w terminie do 19.09.2010: -5 punktów

Nie posiadanie przy sobie kodeksu, miarki, kostek, wymaganych wzorników itp: -5 punktów


Wyniki końcowe turnieju:
Do klasyfikacji generalnej turnieju wliczana będzie suma punktów turniejowych zdobytych z bitew, za ocenę hobbystyczną armii, test wiedzy, przesłanie (lub nie) rozpiski w terminie, posiadanie wszystkich niezbędnych akcesoriów.
Ponadto będą również przyznane wyróżnienia w następujących kategoriach:
- najlepszy hobbysta - według zdobytej ilości punktów za ocenę hobbystyczną armii, test wiedzy oraz posiadanie wszystkich niezbędnych akcesoriów
- najlepszy generał - według zdobytej ilości punktów turniejowych z bitew
- najszybsza masakra - według najkrótszego czasu potrzebnego na uzyskanie wyniku 20:0 w dowolnej z bitew

Informacje dodatkowe:
- rozpiski turniejowe są jawne - przeciwnik każdorazowo ma obowiązek przedstawić rozpiskę swojej armii, oraz wyjaśnić ewentualne wątpliwości lub pytania

- sędziowie mają prawo do przyznawania punktów karnych graczom, którzy zostaną przyłapani na oszustwie lub niesportowej postawie w trakcie gry, aż do przyznania automatycznej porażki 20:0 w danej bitwie. Takie sytuacje będą każdorazowo rozpatrywane, oraz dyskutowane przez grono sędziowskie.

- tereny ustawione na stołach, mogą być przedstawione tylko przy zgodzie obu graczy grających na danym stole, po zgłoszeniu tego uprzednio jednemu z sędziów

- w przypadkach spornych brak możliwości wskazania zasad na które się powołujemy (brak podręcznika, FAQ bądź innego niezbędnego źródła) może sprawić, że sytuacja zostanie rozstrzygnięta na niekorzyść gracza wg uznania sędziego.

- na terenie turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu

- z uwagi na fakt, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej uprasza się wszystkich o zachowanie maksymalnej kultury osobistej, zwłaszcza w zakresie porządku dookoła

- osoby biorące udział w turnieju równocześnie przyjmują do wiadomości niniejszy regulamin i zobowiązują się go przestrzegać

- brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania

piątek, 25 września 2009

Regulamin

Krakowski Klub Gier Bitewnych Legion zaprasza na:

Arena 2009

Turniej rangi Master

Termin: 26-27 września 2009.

Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami należy przesyłać na adres: arena40k[at]gmail.com do dnia 20.IX.2009 (niedziela) do godziny 24h. Za terminowe nadesłanie rozpiski gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji tuniejowej.

Miejsce turnieju:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1
Link - ZUMI


Wpisowe:
25zł od każdego gracza (widzowie naturalnie wstęp wolny).

Noclegi:
Z uwagi na fakt iż turniej odbywa się w budynku biblioteki publicznej, nie ma możliwości nocowania na terenie budynku w którym odbywa się turniej. Dla osób spoza Krakowa zainteresowanych taką możliwością istnieje możliwość nocowania w Schronisku Młodzieżowym.
Link - ZUMI
Link - Strona schroniska

Cena za nocleg w pokoju 12-14 osobowym to 24zł/osoby (18zł dla młodzieży szkolnej i studentów), plus ewentualnie 4zł za wypożyczenie pościeli (można mieć swoją). Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie zgłoszenia do dnia 08.09.2009 na adres: arena40k[at]gmail.com w celu zrobienia rezerwacji.

Sędziowie:
Michał "MiSiU" Wiśniowski
Emanuel "Eman"Furmańczyk
Rafał "Mirai" Zygadło
Leszek "Sokles" Sokołowski ??

Ramy czasowe:
Sobota
09:00 - rozpoczęcie zapisów
10:00-12:00 - Bitwa 1
12:15-14:15 - Bitwa 2
14:15-15:00 - Przerwa
15:00-17:00 - Bitwa 3
17:15-19:15 - Bitwa 4

Niedziela
09:00-12:00 - Bitwa 5
12:15-15:15 - Bitwa 6
15:30-16:00 - Ogłoszenie wyników

Za każde pełne 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników obaj spóźnialscy otrzymują -2 punkty do punktacji turniejowej. Po 15 minutach wyniki nie są już przyjmowane i obaj gracze otrzymują 0 punktów za tą bitwę.

Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.

Dopuszczone armie:
Dopuszczone do gry są następujące armie:

Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels (pdf ze strony GW)
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar (również Wych Cult)
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters (również jako allies)
Codex: Daemon Hunters (również jako allies)
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries (nie są dopuszczeni jako allies)

Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy w Sobotę Wych Cultem to rozpiska na niedzielę też musi być na Wych Culcie).

Sobota:

Dozwolone armie:
1250 punktów
FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.) oraz transporterów dedykowanych nie posiadających własnego slotu FOC (czyli np. Rhino u SM, ale już nie Land Raider).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę.

Niedziela

Dozwolone armie:
2100 punktów
Standard FOC.

Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:

O: Ghazkul Trakka
E: Eldrad
SM: Vulkan
SM: Shrike
SM: Khan
D: Oracle
D: Masque
IG: col. Straken
IG: Yarrick
IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon

lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:

Deathstorm Drop Pod
Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod
Inferno Shells
jednostek Super Heavy
Gargantuan Creatures
Flyers

Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).


Misje

Sobota:
Misje rozgrywane na stołach 48x60"



Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: przed rzutem na wybór strony gracze na przemian wystawiają po 2 znaczniki - muszą się one znajdować min 18" od siebie i min. 12" od dowolnej krawędzi. każdy kontrolowany znacznik (scoring w 6") warty jest 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 2
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Ćwiartki warte: 300VP własna, 400VP neutralna, 500VP przeciwnika.
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Anihilacja

Misja 3
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 4
Rozstawienie: Trójkąty T-18", 4 ruchome znaczniki rozstawiane w narożach stołu 12" od odpowiednich krawędzi.
Czas trwania: 6 tur
Cele misji:
Cel główny: posiadać więcej znaczników niż wróg - warty 1000 VP
Cel drugorzędny: utrzymać do końca bitwy więcej oddziałów (KP) niż przeciwnik - warty 600 VP
Cel trzeciorzędny: Zabić jeden oddział HQ przeciwnika - warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Ruchome znaczniki

Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 - 0

Niedziela
Misje rozgrywane na stołach 48x72"


Misja 5
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;

Misja 6
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0

Zasady specjalne misji

Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.

Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.

Dostępne Assety:

Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach niedzielnych 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.

Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.

Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.

Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.

Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.

Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.


Anihilacja
Każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 150 VP.

Victory Points
Jak w podręczniku 5 edycji.

Ruchome znaczniki
Znacznik może zostać podniesiony przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu (jeden model musi fizycznie dotknąć znacznika), a następnie poruszać się wraz z nim. Oddział znajdujący się wewnątrz transportera nie może podnosić znacznika. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem Score'ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden Scoring może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić (special rule: "nie oddamy tego co nasze!").

Punkty dodatkowe:

Terminowe nadesłanie zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską - 3 punkty (w przypadku rozpisek z błędami, jeżeli dana osoba poprawi rozpiskę w przeciągu 48h to będzie ona nadal uznawana za poprawną i przesłaną w terminie).

Posiadanie własnych kości, wzorników wymaganych przez własną armie, miarki calowej, codex'u i innych niezbędnych akcesoriów - 5 punktów (jest to oczywiście obowiązkowe, więc nie będzie tutaj stanów pośrednich - czyli 0 lub 5 punktów).

Punktacja hobbystyczna:

Armia pomalowana:
1 - armia pomalowana w minimum trzech kolorach
2 - armia pomalowana wieloma kolorami, pomalowane szczegóły
3 - armia pomalowana starannie z zastosowaniem cieniowań i innych technik malarskich
4 - cała armia pomalowana starannie, z zachowaniem jednolitego charakteru dla wszystkich modeli w armii

Oznaczenia oddziałów:
0 - brak oznaczeń oddziałów
1 - większość oddziałów w armii (ponad 50%) posiada oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli (np. numery oddziałów na naramiennikach)
2 - wszystkie oddziały w armii posiadają oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli
3 - wszystkie oddziały jednoznacznie rozróżniane, gdzie modele z poszczególnych oddziałów można poznać na pierwszy rzut oka (np. różna kolorystka oddziałów)

Podstawki:
0 - modele posiadają plastikowe podstawki, zgodne z zasadami 5 edycji
1 - większość modeli (ponad 50%) posiada wymodelowane i pomalowane podstawki
2 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki
3 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki, zapewniające jednolity wygląd całej armii

WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia
1 - wszystkie modele w armii posiadają wymagane regulaminem wyposażenie armii
2 - na modelach oprócz obowiązkowego wyposażenia wymodelowane jest również wyposażenie opcjonalne (granaty, searchlight'y itp.)

Konwersje:
0 - brak konwersji w armii, lub konwersje na podstawowym poziomie (zamiana broni, wyposażenia itp.)
1 - modele konwertowane z wykorzystaniem technik modelarskich (elementy od innych modeli, wykorzystanie green stuff'u itp.)
2 - wysokiego poziomu konwersje - elementy rzeźbione, całe figurki konwertowane (pozy, wyposażenie itp.)

Dodatkowe punkty za malowanie:
0-4 punktów przyznawanych za jednolity klimat całej armii, wraz z podstawkami oznaczeniami itp. Według subiektywnej oceny sędziów.

Test wiedzy - do uzyskania 12 punktów (8 pytań po 1 punkcie i 2 pytania po 2 punkty).

Wyniki końcowe turnieju:
Końcowa punktacja turniejowa będzie obliczana w oparciu o punkty z bitew, punkty za ewentualne zapięcia, oraz punkty za ocenę hobbystyczną.
Dodatkowo będą przyznane następujące nagrody:
Najlepszy hobbysta - osoba, która uzyska najwięcej punktów z oceny hobbystycznej.
Najlepszy generał - osoba, która uzbiera najwięcej punktów z bitew (bez uwzględnienia zapięć).
Najszybsza masakra - osoba, która uzyska wynik z bitwy 20:0 (nie uwzględniając zapięcia) w najkrótszym czasie.

Informacje końcowe:

- na terenie turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. W sobotę wieczorem przewidywane jest zorganizowane wyjście do PUB'u dla wszystkich chętnych.
- z uwagi na fakt, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej uprasza się wszystkich o zachowanie maksymalnej kultury osobistej, zwłaszcza w zakresie porządku dookoła
- osoby biorące udział w turnieju równocześnie przyjmują do wiadomości niniejszy regulamin i zobowiązują się go przestrzegać
- brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania

==============================================

F.A.Q.

Q: W niektórych scenariuszach mamy w zasadach Victory Points, a w niektórych nie. Czy to błąd?
A: Nie. W części scenariuszy liczymy Victory Points za zabite jednostki, a w pozostałych nie - tam mamy albo Anihilację (czyli liczenie KP) albo zasady specjalne.

Q: Co ze Space Wolves w bitwach sobotnich? Zgodnie z C: SW ilość slotów HQ nie jest zależna od FOC tylko od ilości punktów na które toczy się bitwa.
A: Obowiązuje C:SW, więc wilki muszą w sobotę wystawić 2 HQ.

Q: Czy można wystawić tą samą jednostkę w sobotę z dwóch różnych slotów (np Land Raider jako HS i jako transport dedykowany).
A: Tak.

Q: Czy obie armie muszą być złożone na tym samym kodeksie? W regulaminie brak takiego zapisu.
A: Tak muszą. Regulamin już został poprawiony.

Q: Asset: Sabotaż jest przesadzony. Automatyczne przejęcie inicjatywy?
A: Dla wyjaśnienia: użycie tego Assetu na przeciwniku pozwala mu niejako w ramach rekompensaty na automatyczne przejęcie inicjatywy. Ma to na celu zbalansowanie tego Assetu.

Q: Co to za znaczniki w misji 1?
A: Opis wystawiania znaczników został uzupełniony, bo był faktycznie nieco nieczytelny.

Q: Czy oddział w transporterze może podnieść ruchomy znacznik?
A: Nie. Opis znaczników został poprawiony żeby to doprecyzować.

Q: Wychodzi mi na to, że w misjach sobotnich mogę wystawiać dowolną ilość Rhino w Troopsach, ale ledwo jedno np. w Elitach. Czy to celowe?
A: Zgodnie z zapisem tak, choć faktycznie nie jest to do końca logiczne. Zmieniono zapis ograniczeń 1 dnia w celu wyłączenia transportów dedykowanych, nie zajmujących slotów FOC.

Q: Ile wynosi wpisowe?
A: Na chwilę obecną pracujemy nad dopięciem budżetu, ale nie powinno przekroczyć 25zł.

Q: W wymogach armii mamy zapis:

"Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp."

Tymczasem w punktacji hobbystycznej:


"WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia"

To jak to jest w końcu?

A: Zasadniczo wszystkie modele mają mieć wymodelowane wyposażenie. Jednakże z doświadczenia turniejowego zawsze znajdują się modele, którym coś brakuje - zapis ten służy podkreśleniu jednoznacznie, że w przypadku jakiegokolwiek braku WYSIWYG będzie przyznawane w takiej kwestii 0 punktów.

Q: Co z sojusznikami, czy żeby móc wystawić 2 dnia allies to musze mieć pierwszego dnia, czy nie?
A: Nawet jeśli nie korzystamy z Allies 1 dnia, to drugiego dnia można ich wystawić. Jednakże bazowa lista armii musi pozostać ta sama. Zwracam też uwagę, że Kroot Allies wystawiać nie wolno wogóle.

Q: Co w sytuacji gdy 2 graczy chce użyć tego samego assestu? Kto używa pierwszy? Decyduje rzut kostką?
A: Tak.

Q: Jako ile KP są liczone Cyklopy i czy mogą operowac odzielnie czy jako szwadron?
A: Operatorzy tworzą jeden oddział, natomiast każdy cyklop jest niezależnym oddziałem który może się poruszać do 48 cali od jednostki operatorów. Każdy cyklop i cały unit operatorów to 1 KP.

Q: Czy z racji aktualizacji zasad modeli FW zostanie zmieniona listy zakazanych modeli?
A: Tak. Do listy modeli niedopuszczonych został dodany Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod.

Q: Is an English version of the tournament description available?
A: Not yet, but we will try to prepare it in close forseeable future.

Q: Jeśli wezmę Land Raider'a dla WH z podręcznika Imperial Armour to jakiego ma wtedy ducha?
A: Litości. Takiego samego, jak napisano w URP.

wtorek, 15 września 2009

W związku z pierwszymi komentarzami po turniejach pre-Arenowych szybka ankieta odnośnie wartości KP:

LINK

Ankietka na 3 dni.