czwartek, 1 października 2009
Arenowy test wiedzy
Pogrubiono prawidłowe odpowiedzi:
1) (2 punkty) Model, uzbrojony w broń typu rapid fire:
a) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na maksymalny zasięg broni
b) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na 12 cali ale nie może wtedy szarżować
c) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na 12 cali, a potem zaszarżować.
2) (1 punkt) Model, który posiada BS8 trafia w trakcie fazy strzelania:
a) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 6+
b) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 5+
c) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 4+
3) (1 punkt) W jaki sposób Etheral rasy TAU sprawuje kontrolę nad pozostałymi kastami tej rasy.
a) Za pomocą wydzielanych specjalnych feromonów.
b) Za pomocą swojego autorytetu w imię Większego Dobra.
c) Za pomocą kontroli mentalnej (jest psykerem).
4) (1 punkt) Ile serc posiada zwykle Space Marine?
a) 1
b) 2
c) 3
5) (1 punkt) W historii świata 40k opisane są 3 wojny o świat Armagedon. Drugą i trzecią toczono z orkami pod przywództwem Ghazkull’a. A pierwszą?
a) Również z orkami.
b) Ze rebeliantami – była to wojna domowa.
c) Z demonicznymi hordami Angrona.
6) (1 punkt) Asdrubael Vect jest najwyższym władcą grupy:
a) Cabal of the Black Heart
b) Cabal of the All-seeing eye
c) Cabal of the Poisoned Fang
7) (1 punkt) Jaką maksymalną siłę może mieć Tyranidzki Broodlord:
a) 5
b) 6
c) 7
8) (1 punkt) Kto jest najlepszym sędzią tegorocznej Areny
a) MiSiU
b) Eman
c) Sokles
d) Mirai
Uznaliśmy każdą odpowiedź w tym punkcie z wyjątkiem stwierdzenia "W Poznaniu mamy lepszych sędziów", za które przyznaliśmy 0 punktów.
9) (1 punkt) Turniej Arena odbywa się cyklicznie co roku. Który z kolei turniej mamy w tym roku?
a) 5
b) 6
c) 7
10) (2 punkty) Co się stało z legendarną rasą the Brainboyz, która utworzyła rasę Orków w tej formie w jakiej występują obecnie.
a) Z uwagi na brak odpowiedniego pożywienia zdegenerowali i teraz nazywani są po prostu snotlingami.
b) Zostali wybici przez kosmiczny wirus.
c) Odeszli gdzieś w kosmos, lecz orkowie wiedzą że kiedyś powrócą.
1) (2 punkty) Model, uzbrojony w broń typu rapid fire:
a) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na maksymalny zasięg broni
b) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na 12 cali ale nie może wtedy szarżować
c) Może ruszyć się i strzelić 2 razy na 12 cali, a potem zaszarżować.
2) (1 punkt) Model, który posiada BS8 trafia w trakcie fazy strzelania:
a) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 6+
b) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 5+
c) Na 2+ a w przypadku nietrafienia przerzuca na 4+
3) (1 punkt) W jaki sposób Etheral rasy TAU sprawuje kontrolę nad pozostałymi kastami tej rasy.
a) Za pomocą wydzielanych specjalnych feromonów.
b) Za pomocą swojego autorytetu w imię Większego Dobra.
c) Za pomocą kontroli mentalnej (jest psykerem).
4) (1 punkt) Ile serc posiada zwykle Space Marine?
a) 1
b) 2
c) 3
5) (1 punkt) W historii świata 40k opisane są 3 wojny o świat Armagedon. Drugą i trzecią toczono z orkami pod przywództwem Ghazkull’a. A pierwszą?
a) Również z orkami.
b) Ze rebeliantami – była to wojna domowa.
c) Z demonicznymi hordami Angrona.
6) (1 punkt) Asdrubael Vect jest najwyższym władcą grupy:
a) Cabal of the Black Heart
b) Cabal of the All-seeing eye
c) Cabal of the Poisoned Fang
7) (1 punkt) Jaką maksymalną siłę może mieć Tyranidzki Broodlord:
a) 5
b) 6
c) 7
8) (1 punkt) Kto jest najlepszym sędzią tegorocznej Areny

a) MiSiU
b) Eman
c) Sokles
d) Mirai
Uznaliśmy każdą odpowiedź w tym punkcie z wyjątkiem stwierdzenia "W Poznaniu mamy lepszych sędziów", za które przyznaliśmy 0 punktów.
9) (1 punkt) Turniej Arena odbywa się cyklicznie co roku. Który z kolei turniej mamy w tym roku?
a) 5
b) 6
c) 7
10) (2 punkty) Co się stało z legendarną rasą the Brainboyz, która utworzyła rasę Orków w tej formie w jakiej występują obecnie.
a) Z uwagi na brak odpowiedniego pożywienia zdegenerowali i teraz nazywani są po prostu snotlingami.
b) Zostali wybici przez kosmiczny wirus.
c) Odeszli gdzieś w kosmos, lecz orkowie wiedzą że kiedyś powrócą.
Znaleziono...
Z innych ogłoszeń - znalezione po turnieju:
- małe pudełko czerwonych kostek GW (to w kształcie kostki)
- miarka z GameCube więc zapewne kogoś z poznania (zgłosił się Rudzik)
- podręcznik polski z AoBR, dosyć sfatygowany
- thunder hammer (taki do figurki)
Jak ktoś czegoś poszukuje, to pisać na maila zgłoszeniowego.
- małe pudełko czerwonych kostek GW (to w kształcie kostki)
- miarka z GameCube więc zapewne kogoś z poznania (zgłosił się Rudzik)
- podręcznik polski z AoBR, dosyć sfatygowany
- thunder hammer (taki do figurki)
Jak ktoś czegoś poszukuje, to pisać na maila zgłoszeniowego.
Arena i po Arenie...
No i po turnieju. Z lekkim opóźnieniem, ale chciałem jeszcze raz serdecznie podziękować wszystkim którzy pomagali przy organizacji turnieju i przyczynili się do sukcesu przedsięwzięcia:
Ostateczne wyniki zostały zgłoszone do ogólnopolskiej ligi 40k i można je zobaczyć tutaj:
Strona rankingowa
Ranking najlepszych generałów (DP z bitew):
1.Krzysztof Hawryszczuk 90
2.Krzysztof Milewski 89
3.Sławomir Bogusławski 88
4.Jakub Wichrowski 85
5.Mariusz Krakowczyk 82
6.Piotr Jaworski 77
7.Jan Cieślicki 77
8.Paweł Korpal 77
9.Marcin Witczak 76
10.Kamil Jasak 76
11.Krzysztof Białek 78
12.Łukasz Perzanowski 77
13.Sebastian Makowski 75
14.Arkadiusz Krasucki 74
15.Maciej Kulesza 73
16.el_piszczu 73
17.Sebastian Ramus 72
18.Przemysław Maciąg 71
19.Kamil Meka 70
20.Tomasz Chowaniec 69
21.Wojciech Chroboczyński 68
22.Maciej Pająk 66
23.Jakub Borsa 66
24.Miłosz Dziembowski 63
25.Aleksander Sternik 63
26.Paweł Kudlarczyk 62
27.Łukasz Leszkiewicz 62
28.Wojciech Szerląg 62
29.Przemysław Armata 60
30.Dominik Fajga 61
31.Marcin Narewski 58
32.Maciej Cebula 58
33.HansPeter Wamsler 58
34.Isengrim 59
35.Janek Zuber 55
36.Roman Soboń 53
37.Jaromir Waluszewski 53
38.Marcin Staruszczak 54
39.Damian Politański 51
40.Marcin Łapaj 51
41.Michał Herbergier 49
42.Olek Śleszyński 49
43.Maciej Janiuk 48
44.Szymon Borsa 49
45.Mateusz Rydz 47
46.Bartosz Wołowiec 47
47.Paweł Bociąga 45
48.Maciej Sułkowski 45
49.Łukasz Wołowiec 45
50.Andrzej Włodarczyk 44
51.Kamil Lasek 43
52.Marcin Brytan 40
53.Michał Przywarski 38
54.Damian Malinowski 31
55.Radek Szerląg 28
56.Piotr Grabowski 30 (w tym Bye za 6 bitwę za 17 punktów
)
57.Artur Wysocki 28
10 najlepszych hobbystów:
Miejsce/Gracz/Ocena armii (na 23 możliwe)/Test wiedzy(na 12 możliwe)
1.Łukasz Perzanowski 22 11
2.Kamil Meka 19 12
3.Maciej Kulesza 18 10
4.Krzysztof Białek 17 10
5.Jan Cieślicki 16 11
6.Sebastian Makowski 20 7
7.Roman Soboń 17 10
8.Mariusz Krakowczyk 17 9
9.Wojciech Chroboczyński 18 8
10.Sebastian Ramus 17 8
- Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej za udzielenie nam miejsca na turniej
- Sponsorom, którzy ufundowali tereny do grania jak i hojne nagrody dla uczestników
- Ekipie noszącej blaty, która sprawnie przetransportowała wszystko na turniej i spowrotem do magazynu
- Wszystkim pozostałym osobom, które organizowały transport, noclegi, logistykę, czy choćby druk dyplomów w sobotę...
Ostateczne wyniki zostały zgłoszone do ogólnopolskiej ligi 40k i można je zobaczyć tutaj:
Strona rankingowa
Ranking najlepszych generałów (DP z bitew):
1.Krzysztof Hawryszczuk 90
2.Krzysztof Milewski 89
3.Sławomir Bogusławski 88
4.Jakub Wichrowski 85
5.Mariusz Krakowczyk 82
6.Piotr Jaworski 77
7.Jan Cieślicki 77
8.Paweł Korpal 77
9.Marcin Witczak 76
10.Kamil Jasak 76
11.Krzysztof Białek 78
12.Łukasz Perzanowski 77
13.Sebastian Makowski 75
14.Arkadiusz Krasucki 74
15.Maciej Kulesza 73
16.el_piszczu 73
17.Sebastian Ramus 72
18.Przemysław Maciąg 71
19.Kamil Meka 70
20.Tomasz Chowaniec 69
21.Wojciech Chroboczyński 68
22.Maciej Pająk 66
23.Jakub Borsa 66
24.Miłosz Dziembowski 63
25.Aleksander Sternik 63
26.Paweł Kudlarczyk 62
27.Łukasz Leszkiewicz 62
28.Wojciech Szerląg 62
29.Przemysław Armata 60
30.Dominik Fajga 61
31.Marcin Narewski 58
32.Maciej Cebula 58
33.HansPeter Wamsler 58
34.Isengrim 59
35.Janek Zuber 55
36.Roman Soboń 53
37.Jaromir Waluszewski 53
38.Marcin Staruszczak 54
39.Damian Politański 51
40.Marcin Łapaj 51
41.Michał Herbergier 49
42.Olek Śleszyński 49
43.Maciej Janiuk 48
44.Szymon Borsa 49
45.Mateusz Rydz 47
46.Bartosz Wołowiec 47
47.Paweł Bociąga 45
48.Maciej Sułkowski 45
49.Łukasz Wołowiec 45
50.Andrzej Włodarczyk 44
51.Kamil Lasek 43
52.Marcin Brytan 40
53.Michał Przywarski 38
54.Damian Malinowski 31
55.Radek Szerląg 28
56.Piotr Grabowski 30 (w tym Bye za 6 bitwę za 17 punktów

57.Artur Wysocki 28
10 najlepszych hobbystów:
Miejsce/Gracz/Ocena armii (na 23 możliwe)/Test wiedzy(na 12 możliwe)
1.Łukasz Perzanowski 22 11
2.Kamil Meka 19 12
3.Maciej Kulesza 18 10
4.Krzysztof Białek 17 10
5.Jan Cieślicki 16 11
6.Sebastian Makowski 20 7
7.Roman Soboń 17 10
8.Mariusz Krakowczyk 17 9
9.Wojciech Chroboczyński 18 8
10.Sebastian Ramus 17 8
sobota, 26 września 2009
Dla zainteresowanych - wyniki turnieju po pierwszym dniu (4 bitwy).
Miejsce | Imię i nazwisko | Armia | Miasto | Punkty |
1 | Mariusz Krakowczyk | Chaos Space Marines | Warszawa | 70 |
2 | Krzysztof Milewski | Eldars | Trójmiasto | 69 |
3 | Jakub Borsa | Imperial Guard | Kraków | 67 |
4 | Sławomir Bogusławski | Tyranids | Wrocław | 66 |
5 | Jan Cieślicki | Space Marines | Trójmiasto | 65 |
6 | Marcin Witczak | Eldars | Poznań | 62 |
7 | Krzysztof Hawryszczuk | Space Marines | Wrocław | 62 |
8 | Wojciech Chroboczyński | Space Marines | Trójmiasto | 62 |
9 | Krzysztof Białek | Space Marines | Warszawa | 61 |
10 | Jakub Wichrowski | Imperial Guard | Warszawa | 61 |
11 | Dominik Fajga | Orks | Toruń | 59 |
12 | Sebastian Makowski | Orks | Trójmiasto | 58 |
13 | Kamil Jasak | Witchunters | Kraków | 57 |
14 | Isengrim - | Imperial Guard | Warszawa | 54 |
15 | el_piszczu - | Tau | Trójmiasto | 56 |
16 | Janek Zuber | tyranids | Kraków | 54 |
17 | Piotr Jaworski | Orks | Kraków | 51 |
18 | Mateusz Rydz | Orks | Kraków | 51 |
19 | Łukasz Leszkiewicz | Imperial Guard | Kielce | 51 |
20 | Arkadiusz Krasucki | Black Templars | Poznań | 50 |
21 | Michał Herbergier | Eldars | Kielce | 50 |
22 | Paweł Korpal | Chaos Space Marines | Olsztyn | 50 |
23 | Marcin Narewski | Witchunters | Kraków | 48 |
24 | Paweł Kudlarczyk | tyranids | Kraków | 48 |
25 | Aleksander Sternik | Black Templars | Warszawa | 48 |
26 | Maciej Kulesza | Space Marines | Kraków | 47 |
27 | Maciej Janiuk | Chaos Deamons | Poznań | 46 |
28 | Sebastian Ramus | tyranids | Kraków | 45 |
29 | Szymon Borsa | Blood Angels | Kraków | 45 |
30 | Łukasz Perzanowski | Adeptus Mechsnicus | Trójmiasto | 45 |
31 | Przemysław Armata | Space Marines | Dębica | 45 |
32 | Marcin Staruszczak | Space Marines | Tychy | 42 |
33 | Andrzej Włodarczyk | Orks | Kraków | 43 |
34 | Przemysław Maciąg | Chaos Space Marines | Warszawa | 40 |
35 | Olek Śleszyński | Orks | Olsztyn | 39 |
36 | Miłosz Dziembowski | Orks | Trójmiasto | 38 |
37 | Maciej Pająk | Space Marines | Trójmiasto | 38 |
38 | Damian Politański | Chaos Space Marines | Kraków | 38 |
39 | Maciej Cebula | Chaos Deamons | Kraków | 35 |
40 | Jaromir Waluszewski | Space Marines | Trójmiasto | 35 |
41 | Kamil Meka | Eldars | Wrocław | 35 |
42 | Michał Przywarski | Ultramarines | Kraków | 34 |
43 | Tomasz Chowaniec | Chaos Space Marines | Szczecin | 34 |
44 | Marcin Brytan | Dark Eldars | Gorzów | 33 |
45 | Wojciech Szerląg | Deamonhunters | Oświęcim | 33 |
46 | Łukasz Pach | Tau | Kraków | 32 |
47 | HansPeter Wamsler | Dark Angels | Szczecin | 32 |
48 | Maciej Sułkowski | Chaos Space Marines | Kraków | 31 |
49 | Marcin Łapaj | Black Templars | Wrocław | 29 |
50 | Łukasz Wołowiec | Orks | Katowice | 28 |
51 | Paweł Bociąga | Tau | Bielsko-Biała | 28 |
52 | Bartosz Wołowiec | Space Marines | Dąbrowa Górnicza | 26 |
53 | Roman Soboń | Space Wolves | Rzeszów | 21 |
54 | Artur Wysocki | Chaos Space Marines | Kraków | 20 |
55 | Damian Malinowski | Space Marines | Kraków | 19 |
56 | Kamil Lasek | Tau | Miechów | 15 |
57 | Piotr Grabowski | Space Marines | Warszawa | 13 |
58 | Radek Szerląg | Blood Angels | Oświęcim | 9 |
piątek, 25 września 2009
Regulamin
Krakowski Klub Gier Bitewnych Legion zaprasza na:
Arena 2009
Turniej rangi Master
Termin: 26-27 września 2009.
Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami należy przesyłać na adres: arena40k[at]gmail.com do dnia 20.IX.2009 (niedziela) do godziny 24h. Za terminowe nadesłanie rozpiski gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji tuniejowej.
Miejsce turnieju:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1
Link - ZUMI
Wpisowe:
25zł od każdego gracza (widzowie naturalnie wstęp wolny).
Noclegi:
Z uwagi na fakt iż turniej odbywa się w budynku biblioteki publicznej, nie ma możliwości nocowania na terenie budynku w którym odbywa się turniej. Dla osób spoza Krakowa zainteresowanych taką możliwością istnieje możliwość nocowania w Schronisku Młodzieżowym.
Link - ZUMI
Link - Strona schroniska
Cena za nocleg w pokoju 12-14 osobowym to 24zł/osoby (18zł dla młodzieży szkolnej i studentów), plus ewentualnie 4zł za wypożyczenie pościeli (można mieć swoją). Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie zgłoszenia do dnia 08.09.2009 na adres: arena40k[at]gmail.com w celu zrobienia rezerwacji.
Sędziowie:
Michał "MiSiU" Wiśniowski
Emanuel "Eman"Furmańczyk
Rafał "Mirai" Zygadło
Leszek "Sokles" Sokołowski ??
Ramy czasowe:
Sobota
09:00 - rozpoczęcie zapisów
10:00-12:00 - Bitwa 1
12:15-14:15 - Bitwa 2
14:15-15:00 - Przerwa
15:00-17:00 - Bitwa 3
17:15-19:15 - Bitwa 4
Niedziela
09:00-12:00 - Bitwa 5
12:15-15:15 - Bitwa 6
15:30-16:00 - Ogłoszenie wyników
Za każde pełne 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników obaj spóźnialscy otrzymują -2 punkty do punktacji turniejowej. Po 15 minutach wyniki nie są już przyjmowane i obaj gracze otrzymują 0 punktów za tą bitwę.
Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.
Dopuszczone armie:
Dopuszczone do gry są następujące armie:
Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels (pdf ze strony GW)
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar (również Wych Cult)
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters (również jako allies)
Codex: Daemon Hunters (również jako allies)
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries (nie są dopuszczeni jako allies)
Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy w Sobotę Wych Cultem to rozpiska na niedzielę też musi być na Wych Culcie).
Sobota:
Dozwolone armie:
1250 punktów
FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support
Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.) oraz transporterów dedykowanych nie posiadających własnego slotu FOC (czyli np. Rhino u SM, ale już nie Land Raider).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę.
Niedziela
Dozwolone armie:
2100 punktów
Standard FOC.
Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:
O: Ghazkul Trakka
E: Eldrad
SM: Vulkan
SM: Shrike
SM: Khan
D: Oracle
D: Masque
IG: col. Straken
IG: Yarrick
IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon
lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:
Deathstorm Drop Pod
Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod
Inferno Shells
jednostek Super Heavy
Gargantuan Creatures
Flyers
Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).
Misje
Sobota:
Misje rozgrywane na stołach 48x60"
Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: przed rzutem na wybór strony gracze na przemian wystawiają po 2 znaczniki - muszą się one znajdować min 18" od siebie i min. 12" od dowolnej krawędzi. każdy kontrolowany znacznik (scoring w 6") warty jest 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Misja 2
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Ćwiartki warte: 300VP własna, 400VP neutralna, 500VP przeciwnika.
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Anihilacja
Misja 3
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Misja 4
Rozstawienie: Trójkąty T-18", 4 ruchome znaczniki rozstawiane w narożach stołu 12" od odpowiednich krawędzi.
Czas trwania: 6 tur
Cele misji:
Cel główny: posiadać więcej znaczników niż wróg - warty 1000 VP
Cel drugorzędny: utrzymać do końca bitwy więcej oddziałów (KP) niż przeciwnik - warty 600 VP
Cel trzeciorzędny: Zabić jeden oddział HQ przeciwnika - warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Ruchome znaczniki
Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 - 0
Niedziela
Misje rozgrywane na stołach 48x72"
Misja 5
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;
Misja 6
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0
Zasady specjalne misji
Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.
Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.
Dostępne Assety:
Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach niedzielnych 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.
Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.
Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.
Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.
Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.
Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.
Anihilacja
Każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 150 VP.
Victory Points
Jak w podręczniku 5 edycji.
Ruchome znaczniki
Znacznik może zostać podniesiony przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu (jeden model musi fizycznie dotknąć znacznika), a następnie poruszać się wraz z nim. Oddział znajdujący się wewnątrz transportera nie może podnosić znacznika. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem Score'ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden Scoring może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić (special rule: "nie oddamy tego co nasze!").
Punkty dodatkowe:
Terminowe nadesłanie zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską - 3 punkty (w przypadku rozpisek z błędami, jeżeli dana osoba poprawi rozpiskę w przeciągu 48h to będzie ona nadal uznawana za poprawną i przesłaną w terminie).
Posiadanie własnych kości, wzorników wymaganych przez własną armie, miarki calowej, codex'u i innych niezbędnych akcesoriów - 5 punktów (jest to oczywiście obowiązkowe, więc nie będzie tutaj stanów pośrednich - czyli 0 lub 5 punktów).
Punktacja hobbystyczna:
Armia pomalowana:
1 - armia pomalowana w minimum trzech kolorach
2 - armia pomalowana wieloma kolorami, pomalowane szczegóły
3 - armia pomalowana starannie z zastosowaniem cieniowań i innych technik malarskich
4 - cała armia pomalowana starannie, z zachowaniem jednolitego charakteru dla wszystkich modeli w armii
Oznaczenia oddziałów:
0 - brak oznaczeń oddziałów
1 - większość oddziałów w armii (ponad 50%) posiada oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli (np. numery oddziałów na naramiennikach)
2 - wszystkie oddziały w armii posiadają oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli
3 - wszystkie oddziały jednoznacznie rozróżniane, gdzie modele z poszczególnych oddziałów można poznać na pierwszy rzut oka (np. różna kolorystka oddziałów)
Podstawki:
0 - modele posiadają plastikowe podstawki, zgodne z zasadami 5 edycji
1 - większość modeli (ponad 50%) posiada wymodelowane i pomalowane podstawki
2 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki
3 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki, zapewniające jednolity wygląd całej armii
WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia
1 - wszystkie modele w armii posiadają wymagane regulaminem wyposażenie armii
2 - na modelach oprócz obowiązkowego wyposażenia wymodelowane jest również wyposażenie opcjonalne (granaty, searchlight'y itp.)
Konwersje:
0 - brak konwersji w armii, lub konwersje na podstawowym poziomie (zamiana broni, wyposażenia itp.)
1 - modele konwertowane z wykorzystaniem technik modelarskich (elementy od innych modeli, wykorzystanie green stuff'u itp.)
2 - wysokiego poziomu konwersje - elementy rzeźbione, całe figurki konwertowane (pozy, wyposażenie itp.)
Dodatkowe punkty za malowanie:
0-4 punktów przyznawanych za jednolity klimat całej armii, wraz z podstawkami oznaczeniami itp. Według subiektywnej oceny sędziów.
Test wiedzy - do uzyskania 12 punktów (8 pytań po 1 punkcie i 2 pytania po 2 punkty).
Wyniki końcowe turnieju:
Końcowa punktacja turniejowa będzie obliczana w oparciu o punkty z bitew, punkty za ewentualne zapięcia, oraz punkty za ocenę hobbystyczną.
Dodatkowo będą przyznane następujące nagrody:
Najlepszy hobbysta - osoba, która uzyska najwięcej punktów z oceny hobbystycznej.
Najlepszy generał - osoba, która uzbiera najwięcej punktów z bitew (bez uwzględnienia zapięć).
Najszybsza masakra - osoba, która uzyska wynik z bitwy 20:0 (nie uwzględniając zapięcia) w najkrótszym czasie.
Informacje końcowe:
- na terenie turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. W sobotę wieczorem przewidywane jest zorganizowane wyjście do PUB'u dla wszystkich chętnych.
- z uwagi na fakt, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej uprasza się wszystkich o zachowanie maksymalnej kultury osobistej, zwłaszcza w zakresie porządku dookoła
- osoby biorące udział w turnieju równocześnie przyjmują do wiadomości niniejszy regulamin i zobowiązują się go przestrzegać
- brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania
==============================================
F.A.Q.
Q: W niektórych scenariuszach mamy w zasadach Victory Points, a w niektórych nie. Czy to błąd?
A: Nie. W części scenariuszy liczymy Victory Points za zabite jednostki, a w pozostałych nie - tam mamy albo Anihilację (czyli liczenie KP) albo zasady specjalne.
Q: Co ze Space Wolves w bitwach sobotnich? Zgodnie z C: SW ilość slotów HQ nie jest zależna od FOC tylko od ilości punktów na które toczy się bitwa.
A: Obowiązuje C:SW, więc wilki muszą w sobotę wystawić 2 HQ.
Q: Czy można wystawić tą samą jednostkę w sobotę z dwóch różnych slotów (np Land Raider jako HS i jako transport dedykowany).
A: Tak.
Q: Czy obie armie muszą być złożone na tym samym kodeksie? W regulaminie brak takiego zapisu.
A: Tak muszą. Regulamin już został poprawiony.
Q: Asset: Sabotaż jest przesadzony. Automatyczne przejęcie inicjatywy?
A: Dla wyjaśnienia: użycie tego Assetu na przeciwniku pozwala mu niejako w ramach rekompensaty na automatyczne przejęcie inicjatywy. Ma to na celu zbalansowanie tego Assetu.
Q: Co to za znaczniki w misji 1?
A: Opis wystawiania znaczników został uzupełniony, bo był faktycznie nieco nieczytelny.
Q: Czy oddział w transporterze może podnieść ruchomy znacznik?
A: Nie. Opis znaczników został poprawiony żeby to doprecyzować.
Q: Wychodzi mi na to, że w misjach sobotnich mogę wystawiać dowolną ilość Rhino w Troopsach, ale ledwo jedno np. w Elitach. Czy to celowe?
A: Zgodnie z zapisem tak, choć faktycznie nie jest to do końca logiczne. Zmieniono zapis ograniczeń 1 dnia w celu wyłączenia transportów dedykowanych, nie zajmujących slotów FOC.
Q: Ile wynosi wpisowe?
A: Na chwilę obecną pracujemy nad dopięciem budżetu, ale nie powinno przekroczyć 25zł.
Q: W wymogach armii mamy zapis:
Tymczasem w punktacji hobbystycznej:
To jak to jest w końcu?
A: Zasadniczo wszystkie modele mają mieć wymodelowane wyposażenie. Jednakże z doświadczenia turniejowego zawsze znajdują się modele, którym coś brakuje - zapis ten służy podkreśleniu jednoznacznie, że w przypadku jakiegokolwiek braku WYSIWYG będzie przyznawane w takiej kwestii 0 punktów.
Q: Co z sojusznikami, czy żeby móc wystawić 2 dnia allies to musze mieć pierwszego dnia, czy nie?
A: Nawet jeśli nie korzystamy z Allies 1 dnia, to drugiego dnia można ich wystawić. Jednakże bazowa lista armii musi pozostać ta sama. Zwracam też uwagę, że Kroot Allies wystawiać nie wolno wogóle.
Q: Co w sytuacji gdy 2 graczy chce użyć tego samego assestu? Kto używa pierwszy? Decyduje rzut kostką?
A: Tak.
Q: Jako ile KP są liczone Cyklopy i czy mogą operowac odzielnie czy jako szwadron?
A: Operatorzy tworzą jeden oddział, natomiast każdy cyklop jest niezależnym oddziałem który może się poruszać do 48 cali od jednostki operatorów. Każdy cyklop i cały unit operatorów to 1 KP.
Q: Czy z racji aktualizacji zasad modeli FW zostanie zmieniona listy zakazanych modeli?
A: Tak. Do listy modeli niedopuszczonych został dodany Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod.
Q: Is an English version of the tournament description available?
A: Not yet, but we will try to prepare it in close forseeable future.
Q: Jeśli wezmę Land Raider'a dla WH z podręcznika Imperial Armour to jakiego ma wtedy ducha?
A: Litości. Takiego samego, jak napisano w URP.
Arena 2009
Turniej rangi Master
Termin: 26-27 września 2009.
Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami należy przesyłać na adres: arena40k[at]gmail.com do dnia 20.IX.2009 (niedziela) do godziny 24h. Za terminowe nadesłanie rozpiski gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji tuniejowej.
Miejsce turnieju:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1
Link - ZUMI
Wpisowe:
25zł od każdego gracza (widzowie naturalnie wstęp wolny).
Noclegi:
Z uwagi na fakt iż turniej odbywa się w budynku biblioteki publicznej, nie ma możliwości nocowania na terenie budynku w którym odbywa się turniej. Dla osób spoza Krakowa zainteresowanych taką możliwością istnieje możliwość nocowania w Schronisku Młodzieżowym.
Link - ZUMI
Link - Strona schroniska
Cena za nocleg w pokoju 12-14 osobowym to 24zł/osoby (18zł dla młodzieży szkolnej i studentów), plus ewentualnie 4zł za wypożyczenie pościeli (można mieć swoją). Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie zgłoszenia do dnia 08.09.2009 na adres: arena40k[at]gmail.com w celu zrobienia rezerwacji.
Sędziowie:
Michał "MiSiU" Wiśniowski
Emanuel "Eman"Furmańczyk
Rafał "Mirai" Zygadło
Leszek "Sokles" Sokołowski ??
Ramy czasowe:
Sobota
09:00 - rozpoczęcie zapisów
10:00-12:00 - Bitwa 1
12:15-14:15 - Bitwa 2
14:15-15:00 - Przerwa
15:00-17:00 - Bitwa 3
17:15-19:15 - Bitwa 4
Niedziela
09:00-12:00 - Bitwa 5
12:15-15:15 - Bitwa 6
15:30-16:00 - Ogłoszenie wyników
Za każde pełne 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników obaj spóźnialscy otrzymują -2 punkty do punktacji turniejowej. Po 15 minutach wyniki nie są już przyjmowane i obaj gracze otrzymują 0 punktów za tą bitwę.
Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.
Dopuszczone armie:
Dopuszczone do gry są następujące armie:
Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels (pdf ze strony GW)
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar (również Wych Cult)
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters (również jako allies)
Codex: Daemon Hunters (również jako allies)
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries (nie są dopuszczeni jako allies)
Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy w Sobotę Wych Cultem to rozpiska na niedzielę też musi być na Wych Culcie).
Sobota:
Dozwolone armie:
1250 punktów
FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support
Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.) oraz transporterów dedykowanych nie posiadających własnego slotu FOC (czyli np. Rhino u SM, ale już nie Land Raider).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę.
Niedziela
Dozwolone armie:
2100 punktów
Standard FOC.
Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:
O: Ghazkul Trakka
E: Eldrad
SM: Vulkan
SM: Shrike
SM: Khan
D: Oracle
D: Masque
IG: col. Straken
IG: Yarrick
IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon
lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:
Deathstorm Drop Pod
Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod
Inferno Shells
jednostek Super Heavy
Gargantuan Creatures
Flyers
Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).
Misje
Sobota:
Misje rozgrywane na stołach 48x60"
Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: przed rzutem na wybór strony gracze na przemian wystawiają po 2 znaczniki - muszą się one znajdować min 18" od siebie i min. 12" od dowolnej krawędzi. każdy kontrolowany znacznik (scoring w 6") warty jest 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Misja 2
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Ćwiartki warte: 300VP własna, 400VP neutralna, 500VP przeciwnika.
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Anihilacja
Misja 3
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Misja 4
Rozstawienie: Trójkąty T-18", 4 ruchome znaczniki rozstawiane w narożach stołu 12" od odpowiednich krawędzi.
Czas trwania: 6 tur
Cele misji:
Cel główny: posiadać więcej znaczników niż wróg - warty 1000 VP
Cel drugorzędny: utrzymać do końca bitwy więcej oddziałów (KP) niż przeciwnik - warty 600 VP
Cel trzeciorzędny: Zabić jeden oddział HQ przeciwnika - warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Ruchome znaczniki
Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 - 0
Niedziela
Misje rozgrywane na stołach 48x72"
Misja 5
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;
Misja 6
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points
Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0
Zasady specjalne misji
Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.
Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.
Dostępne Assety:
Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach niedzielnych 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.
Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.
Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.
Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.
Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.
Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.
Anihilacja
Każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 150 VP.
Victory Points
Jak w podręczniku 5 edycji.
Ruchome znaczniki
Znacznik może zostać podniesiony przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu (jeden model musi fizycznie dotknąć znacznika), a następnie poruszać się wraz z nim. Oddział znajdujący się wewnątrz transportera nie może podnosić znacznika. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem Score'ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden Scoring może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić (special rule: "nie oddamy tego co nasze!").
Punkty dodatkowe:
Terminowe nadesłanie zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską - 3 punkty (w przypadku rozpisek z błędami, jeżeli dana osoba poprawi rozpiskę w przeciągu 48h to będzie ona nadal uznawana za poprawną i przesłaną w terminie).
Posiadanie własnych kości, wzorników wymaganych przez własną armie, miarki calowej, codex'u i innych niezbędnych akcesoriów - 5 punktów (jest to oczywiście obowiązkowe, więc nie będzie tutaj stanów pośrednich - czyli 0 lub 5 punktów).
Punktacja hobbystyczna:
Armia pomalowana:
1 - armia pomalowana w minimum trzech kolorach
2 - armia pomalowana wieloma kolorami, pomalowane szczegóły
3 - armia pomalowana starannie z zastosowaniem cieniowań i innych technik malarskich
4 - cała armia pomalowana starannie, z zachowaniem jednolitego charakteru dla wszystkich modeli w armii
Oznaczenia oddziałów:
0 - brak oznaczeń oddziałów
1 - większość oddziałów w armii (ponad 50%) posiada oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli (np. numery oddziałów na naramiennikach)
2 - wszystkie oddziały w armii posiadają oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli
3 - wszystkie oddziały jednoznacznie rozróżniane, gdzie modele z poszczególnych oddziałów można poznać na pierwszy rzut oka (np. różna kolorystka oddziałów)
Podstawki:
0 - modele posiadają plastikowe podstawki, zgodne z zasadami 5 edycji
1 - większość modeli (ponad 50%) posiada wymodelowane i pomalowane podstawki
2 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki
3 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki, zapewniające jednolity wygląd całej armii
WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia
1 - wszystkie modele w armii posiadają wymagane regulaminem wyposażenie armii
2 - na modelach oprócz obowiązkowego wyposażenia wymodelowane jest również wyposażenie opcjonalne (granaty, searchlight'y itp.)
Konwersje:
0 - brak konwersji w armii, lub konwersje na podstawowym poziomie (zamiana broni, wyposażenia itp.)
1 - modele konwertowane z wykorzystaniem technik modelarskich (elementy od innych modeli, wykorzystanie green stuff'u itp.)
2 - wysokiego poziomu konwersje - elementy rzeźbione, całe figurki konwertowane (pozy, wyposażenie itp.)
Dodatkowe punkty za malowanie:
0-4 punktów przyznawanych za jednolity klimat całej armii, wraz z podstawkami oznaczeniami itp. Według subiektywnej oceny sędziów.
Test wiedzy - do uzyskania 12 punktów (8 pytań po 1 punkcie i 2 pytania po 2 punkty).
Wyniki końcowe turnieju:
Końcowa punktacja turniejowa będzie obliczana w oparciu o punkty z bitew, punkty za ewentualne zapięcia, oraz punkty za ocenę hobbystyczną.
Dodatkowo będą przyznane następujące nagrody:
Najlepszy hobbysta - osoba, która uzyska najwięcej punktów z oceny hobbystycznej.
Najlepszy generał - osoba, która uzbiera najwięcej punktów z bitew (bez uwzględnienia zapięć).
Najszybsza masakra - osoba, która uzyska wynik z bitwy 20:0 (nie uwzględniając zapięcia) w najkrótszym czasie.
Informacje końcowe:
- na terenie turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. W sobotę wieczorem przewidywane jest zorganizowane wyjście do PUB'u dla wszystkich chętnych.
- z uwagi na fakt, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej uprasza się wszystkich o zachowanie maksymalnej kultury osobistej, zwłaszcza w zakresie porządku dookoła
- osoby biorące udział w turnieju równocześnie przyjmują do wiadomości niniejszy regulamin i zobowiązują się go przestrzegać
- brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania
==============================================
F.A.Q.
Q: W niektórych scenariuszach mamy w zasadach Victory Points, a w niektórych nie. Czy to błąd?
A: Nie. W części scenariuszy liczymy Victory Points za zabite jednostki, a w pozostałych nie - tam mamy albo Anihilację (czyli liczenie KP) albo zasady specjalne.
Q: Co ze Space Wolves w bitwach sobotnich? Zgodnie z C: SW ilość slotów HQ nie jest zależna od FOC tylko od ilości punktów na które toczy się bitwa.
A: Obowiązuje C:SW, więc wilki muszą w sobotę wystawić 2 HQ.
Q: Czy można wystawić tą samą jednostkę w sobotę z dwóch różnych slotów (np Land Raider jako HS i jako transport dedykowany).
A: Tak.
Q: Czy obie armie muszą być złożone na tym samym kodeksie? W regulaminie brak takiego zapisu.
A: Tak muszą. Regulamin już został poprawiony.
Q: Asset: Sabotaż jest przesadzony. Automatyczne przejęcie inicjatywy?
A: Dla wyjaśnienia: użycie tego Assetu na przeciwniku pozwala mu niejako w ramach rekompensaty na automatyczne przejęcie inicjatywy. Ma to na celu zbalansowanie tego Assetu.
Q: Co to za znaczniki w misji 1?
A: Opis wystawiania znaczników został uzupełniony, bo był faktycznie nieco nieczytelny.
Q: Czy oddział w transporterze może podnieść ruchomy znacznik?
A: Nie. Opis znaczników został poprawiony żeby to doprecyzować.
Q: Wychodzi mi na to, że w misjach sobotnich mogę wystawiać dowolną ilość Rhino w Troopsach, ale ledwo jedno np. w Elitach. Czy to celowe?
A: Zgodnie z zapisem tak, choć faktycznie nie jest to do końca logiczne. Zmieniono zapis ograniczeń 1 dnia w celu wyłączenia transportów dedykowanych, nie zajmujących slotów FOC.
Q: Ile wynosi wpisowe?
A: Na chwilę obecną pracujemy nad dopięciem budżetu, ale nie powinno przekroczyć 25zł.
Q: W wymogach armii mamy zapis:
"Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp."
Tymczasem w punktacji hobbystycznej:
"WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia"
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia"
To jak to jest w końcu?
A: Zasadniczo wszystkie modele mają mieć wymodelowane wyposażenie. Jednakże z doświadczenia turniejowego zawsze znajdują się modele, którym coś brakuje - zapis ten służy podkreśleniu jednoznacznie, że w przypadku jakiegokolwiek braku WYSIWYG będzie przyznawane w takiej kwestii 0 punktów.
Q: Co z sojusznikami, czy żeby móc wystawić 2 dnia allies to musze mieć pierwszego dnia, czy nie?
A: Nawet jeśli nie korzystamy z Allies 1 dnia, to drugiego dnia można ich wystawić. Jednakże bazowa lista armii musi pozostać ta sama. Zwracam też uwagę, że Kroot Allies wystawiać nie wolno wogóle.
Q: Co w sytuacji gdy 2 graczy chce użyć tego samego assestu? Kto używa pierwszy? Decyduje rzut kostką?
A: Tak.
Q: Jako ile KP są liczone Cyklopy i czy mogą operowac odzielnie czy jako szwadron?
A: Operatorzy tworzą jeden oddział, natomiast każdy cyklop jest niezależnym oddziałem który może się poruszać do 48 cali od jednostki operatorów. Każdy cyklop i cały unit operatorów to 1 KP.
Q: Czy z racji aktualizacji zasad modeli FW zostanie zmieniona listy zakazanych modeli?
A: Tak. Do listy modeli niedopuszczonych został dodany Lucius Pattern Dreadnought Drop Pod.
Q: Is an English version of the tournament description available?
A: Not yet, but we will try to prepare it in close forseeable future.
Q: Jeśli wezmę Land Raider'a dla WH z podręcznika Imperial Armour to jakiego ma wtedy ducha?
A: Litości. Takiego samego, jak napisano w URP.
sobota, 19 września 2009
wtorek, 15 września 2009
W związku z pierwszymi komentarzami po turniejach pre-Arenowych szybka ankieta odnośnie wartości KP:
LINK
Ankietka na 3 dni.
LINK
Ankietka na 3 dni.
sobota, 12 września 2009
UWAGA UWAGA!!!!!
Ze względu na to iż sporo osób zaspało i ma problemy z datami ....wydłużam zapisy na Arene do 14 września....do tego dnia wymagam przelewu bankowego oraz potwierdzenai na maila!!! (takze radze przelew 13 wysłać.
pod spodem numer konta:
59 1030 0019 0109 8518 0260 8557
Posiadacz rachunku: BOŻYDAR Nowicki
Przypominam nocleg w pokoju 12-14 osobwym 24 złocisze, dla studentów, uczniow i nauczycieli po okazaniu legitki 18 zlociszy.
W tytule przelewu podajcie imie i nazwisko.
ewentualne pytania na mrbozo @ tlen.pl
Po tym terminie nie zalatwiamy noclegu, ale oczywiscie mozemy podeslac namiary zarowno na schronisko w celu indywidualnego rezerwowania bądz na hostele w poblizu turnieju.
pozdro
Boży
Ze względu na to iż sporo osób zaspało i ma problemy z datami ....wydłużam zapisy na Arene do 14 września....do tego dnia wymagam przelewu bankowego oraz potwierdzenai na maila!!! (takze radze przelew 13 wysłać.
pod spodem numer konta:
59 1030 0019 0109 8518 0260 8557
Posiadacz rachunku: BOŻYDAR Nowicki
Przypominam nocleg w pokoju 12-14 osobwym 24 złocisze, dla studentów, uczniow i nauczycieli po okazaniu legitki 18 zlociszy.
W tytule przelewu podajcie imie i nazwisko.
ewentualne pytania na mrbozo @ tlen.pl
Po tym terminie nie zalatwiamy noclegu, ale oczywiscie mozemy podeslac namiary zarowno na schronisko w celu indywidualnego rezerwowania bądz na hostele w poblizu turnieju.
pozdro
Boży
wtorek, 8 września 2009
Zgłoszenia
Lista zgłoszeń będzie aktualizowana codziennie.
R - wysłana rozpiska
PR - poprawna rozpiska
C - wysłana rozpiska po czasie
PC - poprawna rozpiska wysłana po czasie
1. el_piszczu, Trójmiasto, Tau - PRLegenda:
2. Maciej "Nazroth" Kulesza, Kraków, Space Marines - PR
3. Jaromir "Jaro" Waluszewski, Iron Hands, SM - PR
4. Aleksander "Marinechaosu" Sternik, Warszawa, BT - PR
5. Marcin "Nanker" Staruszczak, Tychy, SM - PR
6. Sebastian Ramus, Kraków, Tyranids - PR
7. Maciej "Cebul" Cebula, Kraków, Daemons - PR
8. Radosław Szerląg, Oświęcim, Blood Angels - PR
9. Kamil "Miszczu" Jasak, Kraków, Witch Hunters - PR
10. Jakub "Kheed" Borsa, Imperial Guard - PR
11. Roman Soboń, Rzeszów, Space Wolves - PR
12. Wojciech "Inkq" Szerląg, Oświęcim, Daemonhunters - PR
13. Paweł "Sancho" Kudlarczyk, Kraków, Tyranids - PR
14. Piotr "Emeryt" Jaworski, Kraków, Orks - PR
15. Andrzej "Harry" Włodarczyk, Kraków, Orks - PR
16. Michał "Migdał" Przywarski, Miechów, Ultramarines - PR
17. Damian "Szpilman" Malinowski, Kraków, SM - PR
18. Jakub "Skark" Wichrowski, Warszawa, IG - PR
19. Tomasz "Spider" Pająk, Kraków, CSM - PR
20. Damian "Nutria" Politański, Kraków - PC
21. Bartłomiej Lubiatowski, Poznań
22. Maciej Pająk, Trójmiasto, SM - PR
23. Łukasz "Perzan" Perzanowski, Trójmiasto, IG - PR
24. Marcin Narewski, Kraków, WH - PR
25. Krzysztof "CHRIS" Milewski, Trójmiasto, Eldars - PR
26. Marcin "Brajtman" Brytan, DE - PR
27. Tomasz Chowaniec, Szczecin, CSM - PR
28. Bartosz Wołowiec, Dąbrowa Górnicza, Ultramarines - PR
29. Szymon Borsa, BA - R
30. Przemyslaw "homeini" Maciag, Warszawa, CSM - PR
31. Mariusz Marios Krakowczyk, Warszawa, CSM - PR
32. Jan "Asmodean" Cieślicki, Trójmiasto, Imperial Fists - PR
33. Mateusz "simonsen" Szymonowicz, Kraków, IG
34. Paweł 'Ederus' Korpal, Olsztyn, CSM - PR
35. Miłosz "Miły" Dziembowski, Orks - PR
36. Krzysztof Hawryszczuk, Wrocław, Crimson Fists - PR
37. Maciej "Michałku" Janiuk, Poznań, Daemons - PR
38. Paweł "Voodoo" Bociąga, Bielsko - Biała, Tau - PR
39. Marcin "Rudzik" Witczak, Poznań, Eldars - PR
40. Olek 'Taktyczne Warzywo' Śleszyński, Olsztyn, Orks - PR
41. Isengrim, Warszawa, Imperial Guard - PR
42. Przemysław Armata, Kraków, Space Marines - PR
43. Jan "druzik" Zuber, Kraków, Tyranids - R
44. Michał "Spejs" Herbergier, Kielce, Eldarzy - PR
45. Mateusz "JuroR" Rydz ,Kraków, Orks - PR
46. Kamil "Lesiu" Lasek, Tau - PR
47. Kamil Meka, Wrocław, Eldars - PR
48. Maciej "Uriel" Sułkowski, Kraków, csm - PR
49. Hans Peter Wamsler, Szczecin, Deathwing - PR
50. Wojtek Chroboczyński, SM - R
51. Arkadiusz "Arecki" Krasucki, Poznań, Black Templars - PR
52. Łukasz "DemonKM" Pach, Kraków, Tau - R
53. Łukasz Wołowiec, Katowice, Orks - PR
54. Łukasz "Lesiu" Leszkiewicz, Kielce, IG - PR
55. Marcin Lapaj, Black Templars - R
56. Sławomir Bogusławski, Wrocław, Tyranids - PR
57. Krzysztof "Zły" Białek, Warszawa, Eldars - C
58. Piotr "grabarian" Grabowski, Warszawa, SM - PC
59. Dominik Fajga, Toruń, Orks - C
60. Sebastian Makowski, Trójmiasto, Orks - PR
R - wysłana rozpiska
PR - poprawna rozpiska
C - wysłana rozpiska po czasie
PC - poprawna rozpiska wysłana po czasie
środa, 2 września 2009
UWAGA UWAGA!!!!!
Zapisy na noclegi organizowane przez Legion trwaja do 8 wrzesnia!!!! do tego dnia przyjmuje zapisy, przez zapis rozumiem przesłanie opłaty za nocleg na ponizszy nr konta
59 1030 0019 0109 8518 0260 8557
Posiadacz rachunku: Bożydar Nowicki
Przypominam nocleg w pokoju 12-14 osobwym 24 złocisze, dla studentów, uczniow i nauczycieli po okazaniu legitki 18 zlociszy.
W tytule przelewu podajcie imie i nazwisko.
ewentualne pytania na: mrbozo @ tlen.pl
Po tym terminie nie zalatwiamy noclegu, ale oczywiscie mozemy podeslac namiary zarowno na schronisko w celu indywidualnego rezerwowania bądz na hostele w poblizu turnieju.
pozdro
Boży
Zapisy na noclegi organizowane przez Legion trwaja do 8 wrzesnia!!!! do tego dnia przyjmuje zapisy, przez zapis rozumiem przesłanie opłaty za nocleg na ponizszy nr konta
59 1030 0019 0109 8518 0260 8557
Posiadacz rachunku: Bożydar Nowicki
Przypominam nocleg w pokoju 12-14 osobwym 24 złocisze, dla studentów, uczniow i nauczycieli po okazaniu legitki 18 zlociszy.
W tytule przelewu podajcie imie i nazwisko.
ewentualne pytania na: mrbozo @ tlen.pl
Po tym terminie nie zalatwiamy noclegu, ale oczywiscie mozemy podeslac namiary zarowno na schronisko w celu indywidualnego rezerwowania bądz na hostele w poblizu turnieju.
pozdro
Boży
czwartek, 20 sierpnia 2009
Witam wszystkich, mam dla was pierwsze informacje względem regulaminu tegorocznej Areny.
A zatem będzie ona na bazie zeszłorocznej czyli pierwszy dzień bitwy na małe punkty, natomiast drugi dzień duży format punktowy. W pierwszy dzień będziemy grać na 1250pts natomiast na 99% drugi dzień to 2100pts...także ćwiczcie, myślcie i szykujcie się na Turniej :D
Aha....no i będzie jeszcze niespodzianka w regulaminie także nudno na pewno nie będzie!
A zatem będzie ona na bazie zeszłorocznej czyli pierwszy dzień bitwy na małe punkty, natomiast drugi dzień duży format punktowy. W pierwszy dzień będziemy grać na 1250pts natomiast na 99% drugi dzień to 2100pts...także ćwiczcie, myślcie i szykujcie się na Turniej :D
Aha....no i będzie jeszcze niespodzianka w regulaminie także nudno na pewno nie będzie!
środa, 19 sierpnia 2009
Koniec wakacji, dla jednych zbliża się czas szkoły lub kampanii wrześniowych, innym kończą się urlopy. Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło. Każdy upływający dzień zbliża nas do wydarzenia, na które wszyscy czekają z niecierpliwością.
W dniach 26-27 września 2009 r. w Krakowie przy ul. Rajskiej 1 (budynek biblioteki) odbędzie się jedna z najlepszych imprez w polskim świecie Warhammera 40k, Turniej Klasy Master Arena 2009! Serdecznie wszystkich zapraszamy.
Szczegóły imprezy już wkrótce.
W dniach 26-27 września 2009 r. w Krakowie przy ul. Rajskiej 1 (budynek biblioteki) odbędzie się jedna z najlepszych imprez w polskim świecie Warhammera 40k, Turniej Klasy Master Arena 2009! Serdecznie wszystkich zapraszamy.
Szczegóły imprezy już wkrótce.
Subskrybuj:
Posty (Atom)